Schwarmfraktion Details enthüllt in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Autor : Elijah Feb 26,2025

Schwarmfraktion Details enthüllt in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden Era , haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Ursprünge der Fraktion, die Entwicklung des ursprünglich konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen "Schwarm" -Konzept und seine Rolle innerhalb der Entfaltungserzählung des Jadame -Kontinents detailliert.

Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt vom Niveau der gegnerischen Einheit beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der zugefügte Schaden. Andere wählen, wie Mantises, strategisch eine von drei einzigartigen Fähigkeiten in jeder Runde aus. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit von Kreaturen wie Würmern und Heuschrecken, Leichen zu konsumieren, die Gesundheit wiederherzustellen und ihre Kraft zu verbessern - eine Fähigkeit, die auch von Spielerhelden gelernt werden kann.

In Olden Era nimmt die insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Die Entwickler respektierten die etablierte Überlieferung und haben Elemente von Körper Horror und Okkultismus aufgenommen und die Fraktion in etwas mehr als eine einfache Insektenkolonie verwandelt. Es wird als Kult dargestellt, der sich voll und ganz einem einzigartigen Overlord gewidmet hat, seine Mitglieder, die innerhalb eines riesigen kollektiven Bewusstseins gebunden sind, wobei ihre Existenz ausschließlich der Erfüllung der Befehle ihres Meisters gewidmet ist.

Das Gameplay des Swarms dreht sich um einen Mechaniker "Mono-Fction" und belohnt die Spieler, um ausschließlich Schwarmeinheiten zu verwenden, da diese Einheiten sich synergistisch verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt mit der Gesamtgröße der Armee korrelierte. Beim Schlüpfen stärken diese Larven die Schlachtfeldstreitkräfte vorübergehend und gewähren den Spielern eine dynamische Anpassungsfähigkeit gegenüber den sich verändernden Kampfszenarien.

Die Entwickler betonen den aggressiven Playstyle des Schwarms, gekennzeichnet durch den Konsum von Leichen für Heilung und Stärkung sowie einzigartige Fähigkeiten, die sich dynamisch anhand der feindlichen Stärke anpassen. Dieses Design fördert einen konfrontativen Ansatz und bietet Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie.