Détails de la faction essaim dévoilés dans Heroes of Might & Magic: Olden Era

Auteur : Elijah Feb 26,2025

Détails de la faction essaim dévoilés dans Heroes of Might & Magic: Olden Era

UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé les origines de la faction, l'évolution du "Inferno" initialement conçu au concept final "essaim" et son rôle dans le récit de dépliage du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres, comme Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités uniques à chaque tour. Une caractéristique notable est la capacité des créatures telles que les vers et les criquets à consommer des cadavres, à restaurer la santé et à améliorer leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.

À Oldden Era , la race insectoïde, précédemment seulement mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction en quelque chose de bien plus qu'une simple colonie d'insectes. Il est représenté comme un culte, totalement consacré à un suzerain singulier, ses membres liés dans une vaste conscience collective, leur existence uniquement dédiée à la réalisation des commandes de leur maître.

Le gameplay de l'essaim tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", les joueurs enrichissants pour utiliser des unités exclusivement essoufflées, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves renforcent temporairement les forces du champ de bataille, accordant aux joueurs l'adaptabilité dynamique aux scénarios de combat changeants.

Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, caractérisé par la consommation de cadavre pour la guérison et l'autonomisation, et les capacités uniques qui s'ajustent dynamiquement en fonction de la force ennemie. Cette conception favorise une approche de confrontation, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.