소니, '어틸 던' 작가 제외 논란

작가 : Henry Nov 05,2025

전 플레이스테이션 나레이터브 리드는 《Until Dawn》 영화 제작진에게 게임 원작 작가들을 크레딧에 제대로 기재해 줄 것을 촉구하고 있습니다.

Eurogamer 보도에 따르면, 킴 맥아스킬의 이 캠페인은 Sony에 게임 IP를 다양한 미디어 형식으로 각색할 때 창의적인 팀에 대한 크레딧 표기 새로운 기준을 세울 것을 요구하며, 이렇게 말했습니다: "우리는 업계 선도 기업인 Sony가 더 공정한 크레딧 관행, 특히 트랜스미디어 프로젝트를 위한 선례를 만들 것을 촉구합니다."

"최근 《Until Dawn》 프로젝트를 떠나게 되면서," 맥아스킬은 설명했습니다, "저는 영화 감독들과 작가들은 풀 크레딧을 받는 반면, 이 상징적인 타이틀을 만든 훌륭한 게임 개발자들은 단순히 'Sony 게임 기반'으로 뭉뚱그려지는 것을 보았습니다. 이러한 창작자들은 그들의 수년 간의 선구적인 작업에 대한 개별적인 인정을 받을 자격이 있습니다."

"그들의 기여는 적절한 인정을 받아 마땅합니다—익명으로 뭉뚱그려져서는 안 됩니다," 그녀는 강조했습니다.

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맥아스킬은 LinkedIn 게시물에서 자신의 주장을 더욱 펼치며, Naughty Dog와 크리에이티브 디렉터 닐 드럭크만 모두에게 크레딧을 주는 HBO의 《The Last of Us》 각색 방식과 Sony의 《Until Dawn》 영화 크레딧 처리 방식을 대비시켰습니다.

이 감독은 Sony 간부들이 월급을 받는 직원에게는 창작 권리가 전혀 없다고 노골적으로 말했다고 회상했습니다: "제가 개발한 IP에는 결코 제 이름이 들어가지 않을 것이라고, 저작권료도, 통제권도, 어떤 형태의 인정도 전혀 없다고 분명히 들었습니다," 라고 말하며 유명 창작자와 다른 이들 간의 차별적 대우에 대해 Sony에 직접 질문했습니다.

그녀가 Sony에서 개발한 IP에 대한 권리에 대해 문의했을 때, 맥아스킬은 회사의 표준 답변을 받았습니다: "그들은 '제 입장을 이해한다'고 주장했지만, 이는 변경 불가능한 전사적 정책이라고 고수하며 '개인적인 감정이 아닙니다'라고 insisted 했습니다."

"제 요청은 미미했습니다—적절한 크레딧과 잠재적인 각색 권리였죠," 그녀는 언급했습니다.

이 청원은 구체적으로 요구합니다: "Sony는 크로스미디어 각색을 위한 IP 크레딧 시스템을 개혁해야 합니다. 최소한, 수석 프로듀서 크레딧이나 이에 상응하는 인정은 이러한 변혁적인 작품 뒤에 있는 선구적인 창작자들에게 적절한 존중을 보여줄 것입니다."

"이 싸움은 《Until Dawn》을 넘어섭니다—이는 업계 전반에 걸쳐 창작자의 진정성을 수호하는 문제입니다. 적절한 귀속은 미래의 개발자들이 창의적인 경계를 넓힐 때 가치를 인정받는다고 느끼도록 보장합니다," 라며 이 청원은 지지자들에게 "정당한 인정을 요구하는 모든 게임 창작자들과 함께 서 주세요"라고 호소하며 마무리됩니다.

별도의 소식으로, 플레이스테이션 플러스가 2025년 5월에 《Until Dawn 리마스터》를 제공할 수도 있습니다—아마도 새 영화 개봉과 맞춰질 가능성이 있습니다. 우리의 리뷰에서는 이 각색작에 5/10 점을 주며 낭비된 잠재력을 비판했습니다: "《Until Dawn》 영화는 게임의 공포 강점을 버리고 진부한 할리우드 클리셰를 선택했습니다," 라고 IGN 리뷰에서 지적한 바 있습니다.