ソニー、『Until Dawn』の脚本家を除外したことで批判
元PlayStationのナラティブリードは、『Until Dawn』の映画プロデューサーに対し、映画のクレジットでゲームのオリジナル作家を適切に認知するよう強く求めています。
Eurogamerの報道によると、キム・マックアスキルの運動は、ソニーに対し、ゲームIPをメディアフォーマットに跨いで適応させる際のクリエイティブチームへのクレジット記載に関する新たな基準の確立を迫るものです。彼女は「業界のリーダーであるソニーに対し、より公平なクレジット慣行、特にトランスメディアプロジェクトにおいて先駆けるよう求めています」と述べています。
「最近『Until Dawn』プロジェクトから離れたばかりですが」とマックアスキルは説明し、「映画の監督や作家が完全なクレジットを受け取る一方で、この象徴的なタイトルを構築した素晴らしいゲーム開発者たちは、単に『ソニーのゲームに基づく』として一括りにされていました。これらの創造者たちは、何年にもわたる画期的な仕事に対して個別の認知を受けるに値します」と続けました。
「彼らの貢献は、包括的な匿名性ではなく、適切な承認に値するものです」と彼女は強調しました。
マックアスキルはLinkedInの投稿で自身の主張を展開し、HBOの『The Last of Us』適訳(Naughty Dogとクリエイティブディレクターのニール・ドラックマンの両方をクレジットしている)のアプローチと、ソニーの『Until Dawn』の映画クレジットの扱い方を対比させました。
このディレクターは、ソニー幹部が「給与所得の従業員は創造的権利を一切保持しない」と率直に述べたことを回想しました。「私が開発したIPに私の名前が載ることは決してない——印税も、コントロール権も、どんな認知も一切ない——と明確に言われました」と、高名な創造者と他の者との間での異なる扱いについてソニーに直接疑問を投げかけています。
ソニーで開発した自身のIPに関する権利について問い合わせた際、マックアスキルが受け取ったのは corporate boilerplate(企業の決まり文句)でした。「彼らは『私の立場を理解している』と主張しましたが、これは会社全体の不変のポリシーであると維持し、『個人に対してのことではない』と主張しました」。
「私の要求は控え目なものでした——適切なクレジットと、可能性としての適応権です」と彼女は記しました。
この請願は具体的に要求しています:「ソニーは、クロスメディア適応におけるIPクレジットシステムを改革しなければなりません。少なくとも、エグゼクティブプロデューサーレベルのクレジット、またはそれに相当する認知が、これらの変革的な作品を生み出した先見の明ある創造者たちを適切に称えることになるでしょう」。
「この戦いは『Until Dawn』を超えています——これは業界全体で創造的誠実さを維持することについてです。適切な帰属表示は、未来の世代の開発者が創造の境界を押し広げる際に、自身の価値が認められていると感じることを保証します」と請願は締めくくり、支援者に対し「正当な認知を求める全てのゲーム創造者とともに立ち上がってください」と呼びかけています。
別のニュースとして、PlayStation Plusが2025年5月に『Until Dawn Remastered』を提供する可能性があります——これは新しい映画の公開に合わせている可能性があります。当サイトのレビューではこの適作品に5/10点をつけ、その浪費された可能性を批判しています:「『Until Dawn』映画は、ゲームのホラーの強みを捨て、ありきたりなハリウッドの定型的な表現に走っている」とIGNのレビューで指摘されている通りです。