아우터 월드 2: 흥미진진한 업데이트와 인사이트

작가 : Aurora Sep 15,2025

The Outer Worlds 2 뉴스The Outer Worlds 2 업데이트

2025년

6월 30일

⚫︎ The Outer Worlds 2는 오브시디언 엔터테인먼트의 <폴아웃: 뉴 베가스>에서 큰 영감을 받았으며, 게임 디렉터 브랜든 애들러는 <듀스 엑스> 시리즈 중 2011년작 <휴먼 레볼루션>과 2016년작 <맨카인드 디바이디드>의 영향도 언급했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, <폴아웃: 뉴 베가스>와 <듀스 엑스> 시리즈에서 영감을 얻다 (Gaming Bolt)

6월 23일

⚫︎ 게임 디렉터 브랜든 애들러는 The Outer Worlds 2에서 플레이어가 능력 재설정(respec)을 할 수 없음을 밝히며, 영구적이고 중대한 선택의 무게를 강조했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, 캐릭터 스펙을 포함한 선택 사항 변경 불가 (Game8)

6월 13일

⚫︎ Xbox의 첫 80달러 게임으로 출시될 The Outer Worlds 2의 가격은 개발사가 아닌 Xbox에 의해 결정되었으며, 브랜든 애들러 디렉터는 모든 플레이어가 접근할 수 있길 바란다고 전했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2 가격 80달러 책정, 가격 결정권은 Xbox에 있다 (GamesRadar+)

6월 11일

⚫︎ Xbox의 첫 80달러 게임인 The Outer Worlds 2는 Xbox 버전의 물리판 출시를 생략하지만, 플레이스테이션 5 버전은 Xbox의 가격 정책에 따라 물리판이 제공될 예정입니다.

더 보기: The Outer Worlds 2 가격 80달러로 책정, 물리판은 PS5 전용 (Game8)

5월 8일

⚫︎ The Outer Worlds 2가 <폴아웃: 뉴 베가스>의 특징을 흥미로운 방식으로 계승하면서 두 프랜차이즈 팬들의 기대감을 높이고 있습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, <폴아웃: 뉴 베가스>의 유산을 이어가며 기대감 증대 (GameRant)

5월 1일

⚫︎ 수석 전투 디자이너는 IGN 인터뷰에서 The Outer Worlds 2의 전투 시스템을 공개하며, 캐릭터 성장, 이동성 및 핵심 게임플레이 메커니즘을 강조했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2 전투 시스템, 새 인터뷰에서 공개 (XDA Developers)

⚫︎ 오브시디언 개발진은 The Outer Worlds 2의 난이도 디자인에서 <폴아웃: 뉴 베가스>의 '데스클로' 조우 당시의 긴장감을 재현하려 하고 있습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, <뉴 베가스>의 데스클로 긴장감 재현 목표 (Tweaktown)

4월 21일

⚫︎ 수석 개발자들이 The Outer Worlds 2의 새로운 '결함 시스템(Flaws system)'을 상세히 설명하며, '선게이저(Sungazer)' 및 '발이 입에(Foot-in-Mouth)'와 같은 독특한 메커니즘을 소개했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, 새로운 결함 시스템 공개 – IGN 첫 소개 (IGN)

4월 16일

⚫︎ 심층 인터뷰에서 The Outer Worlds 2의 디렉터는 팀이 어떻게 후속작의 세계를 더욱 확장해 웅장한 경험을 선사할지 논의했습니다.

더 보기: The Outer Worlds 2, 우주를 확장하다 – IGN 첫 소개 (IGN)