주요 업데이트 : 교착 상태는 이제 4 개 대신 3 개의 차선입니다
혁신적인 3 인칭 Moba 인 Deadlock은 게임 플레이 역학을 크게 바꾸는 주요 업데이트를 출시했습니다. 이전에 4 개의 차선으로 구성된이 게임은 이제 더 간소화 된 3 차선 형식으로 전환하고 있습니다. 2025 년 2 월 26 일 Steam Post를 통해 발표 된이 변경은 맵 구조를 단순화하고 전체 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
4 차선 맵은 3 개의 차선이됩니다

4 차선에서 3 개의 차선으로의 변환에는 게임지도의 포괄적 인 점검이 제공됩니다. Valve의 업데이트는 비주얼의 변경, 빌딩 레이아웃, 경로, 중립 캠프, 공기통, 파손, 파워 업 버프, 주크 스팟 및 미드 보스 등 다양한 수정 사항을 자세히 설명합니다. 이 재 설계는지도를 단순화 할뿐만 아니라 플레이어를위한 새로운 전략적 가능성을 도입합니다.
Deadlock의 독특한 Moba 장르에 대한 독특한 Take는 3 인칭 시각으로 항상 그것을 구별했습니다. 기존의 3 차선 형식에 네 번째 차선을 초기 추가하면 복잡성이 추가되었지만 이제 3 차선으로의 전환은 게임 플레이 경험을 개선하는 것을 목표로합니다. 또한 농업 역학이 업데이트되었습니다. 플레이어는 더 이상 소울 오브를 소환하기 위해 적을 마지막으로 히트 할 필요가 없어 초기 랜딩 단계에 더 접근 할 수 있습니다. 이 패치는 또한 게임의 넷 코드 및 클라이언트 성능의 개선을 약속하여 더 부드러운 게임 플레이를 보장합니다.
교착 상태에 대한 중요한 업데이트

이 중요한 업데이트는 교착 상태에 필요한 활성화 일 수 있습니다. 2024 년 9 월 171,490 명의 활성 선수의 최고점에 따라이 게임은 급격한 감소를 경험했으며, 지난 달에 플레이어 수가 약 17,000 명으로 떨어졌습니다. 이 업데이트는 관심을 다시 불러 일으키고 플레이어를 다시 접을 것으로 예상됩니다.
2025 년 1 월 Deadlock의 Discord Server에 대한 성명서에서 Valve 개발자 Yoshi는 업데이트 스케줄링의 전환을 설명했습니다. 이전 2 주주기는 실질적인 변화를 구현하기에는 너무 제한적이었습니다. 앞으로, 주요 패치는 더 크지 만 덜 빈번하며 핫픽스가 필요에 따라 릴리스됩니다. 요시는 다음과 같이 지적했다. "앞으로, 주요 패치는 더 이상 고정 된 일정에 있지 않을 것입니다.이 패치는 이전보다 더 크지 만, 조금 더 간격을두고 있지만, 핫픽스는 필요에 따라 계속 출시 될 것입니다. 우리는 새해에 게임을 살리기를 기대합니다."
현재 교착 상태는 적극적인 개발 및 플레이 테스트에 남아 있으며 친구 초대를 통해서만 액세스 할 수 있습니다. 특정 릴리스 날짜에는 공식적인 단어가 없지만 게임은 계속 발전하고 있습니다. 교착 상태에 대한 자세한 업데이트 및 세부 정보는 게임의 전용 페이지를 방문하십시오.