Основное обновление: тупик теперь три полосы движения вместо четырех
Deadlock, инновационный MOBA от третьего лица, только что развернул крупное обновление, которое значительно сдвигает динамику геймплея. Игра, которая ранее была структурирована с четырьмя полосами, теперь переходит к более оптимизированному трехполосному формату. Это изменение, анонсированное через Steam Post 26 февраля 2025 года, направлено на упрощение структуры карты и улучшить общий игровой опыт.
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения

Трансформация с четырех до трех полос движения поставляется с полным пересмотром карты игры. Обновление Valve подробно описывает широкий спектр модификаций, включая изменения в визуальных эффектах, макеты здания, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, пролавки, баффы Powerup, места для юк и даже средний босс. Это перепроектирование не только упрощает карту, но и вносит новый набор стратегических возможностей для игроков.
Уникальный взгляд Deadlock на жанре MOBA с точки зрения третьего лица, всегда выделял его. Первоначальное добавление четвертой полосы движения к традиционному трехполосному формату добавило сложность, но теперь переход к трем переулкам направлен на уточнение опыта игрового процесса. Кроме того, механика сельского хозяйства была обновлена; Игрокам больше не нужно, чтобы враги последующего пожимания вызывали шары души, что делает более доступные фазы раннего покрытия. Патч также обещает улучшения для сетевого кода игры и производительности клиента, обеспечивая более плавный игровой процесс.
Жизненно важное обновление для тупика

Это значительное обновление может быть оживлением, которое нуждается в тупике. После пика в 171 490 активных игроках в сентябре 2024 года игра испытала резкое снижение, так как игроки упали примерно до 17 000 в прошлом месяце. Это обновление готово оживить интерес и привлечь игроков обратно в склад.
Разработчик Valve Yoshi в январе 2025 года на сервере Discord Discord Discord объяснил изменение планирования обновлений. Предыдущий двухнедельный цикл был слишком ограничительным для реализации существенных изменений. Двигаясь вперед, основные патчи будут больше, но реже, с горячими свечами, выпущенными по мере необходимости. Йоши отметил: «В будущем основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячихфиксы будут по -прежнему выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем игры в новом году».
В настоящее время Deadlock остается в активной разработке и тестировании на плей, доступной только через Prowy Invite. Хотя официального слова о конкретной дате релиза, игра продолжает развиваться. Для получения дополнительных обновлений и подробностей о тупике, обязательно посетите нашу специальную страницу в игре.