重大更新:死鎖現在三個車道,而不是四個車道
創新的第三人稱MOBA僵局剛剛發布了一個重大更新,該更新極大地改變了其遊戲動力。該遊戲以前用四個車道構造,現在正在過渡到更簡化的三車道格式。這一更改是通過2025年2月26日的Steam帖子宣布的,旨在簡化地圖結構並增強整體遊戲體驗。
四車道地圖成為三個車道

從四個車道轉變為遊戲地圖進行了全面的大修。 Valve的更新詳細介紹了各種各樣的修改,包括更改視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風口,可損壞,橋樑buffs,Juke Spots,甚至中間老闆。重新設計不僅簡化了地圖,而且還為玩家引入了一系列新的戰略可能性。
《僵局》對MOBA類型的獨特視野,其第三人稱視角始終使它與眾不同。在傳統的三車道格式中最初添加了第四條車道增加了複雜性,但是現在,回到三個車道旨在完善遊戲體驗。此外,耕作機制已更新;玩家不再需要擊中敵人來召喚靈魂球,從而使早期的私命階段更容易訪問。該補丁還承諾改進遊戲的NetCode和客戶端性能,以確保遊戲玩法更順暢。
僵局的重要更新

這一重大更新可能是僵局需要的振興。在2024年9月的171,490名活躍球員達到頂峰之後,這場比賽的下降急劇下降,過去一個月的球員數量下降到約17,000。此更新有望重新激發興趣,並將玩家重新融入其中。
Valve Developer Yoshi在2025年1月的《僵局》的Discord服務器上的一份聲明中解釋了更新計劃的變化。前兩週的周期過於限制實施實質性變化。向前邁進,主要補丁將更大,但頻繁較低,並根據需要釋放HotFix。 Yoshi指出:“前進,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前更大,儘管距離更大一些,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,僅通過朋友邀請才能訪問。儘管在特定發布日期沒有官方詞,但遊戲仍在不斷發展。有關僵局的更多更新和詳細信息,請務必訪問我們在遊戲中的專用頁面。