Josef Fres는 최근 인터뷰에서 분할 소설에 대한 주요 세부 사항을 공개합니다.

Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 인터뷰에서 다가오는 타이틀 인 Split Fiction을 밝히고 있습니다. 이전 진술을 반복하면서, 운임은 라이브 서비스 모델과 미세 광화가없는 철학에 대한 Hazelight의 확고한 헌신을 강조했습니다. 이 스튜디오는 독립적으로 계속 독립적으로 남아있어 공개하고 더 큰 엔티티에 의해 인수되는 것을 거부합니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 집중합니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 약 12-14 시간 만에 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계가 호평을받은 전임자의 재생 시간을 반영 한다고 밝혔다. 그러나 옵션 임무 및 보충 콘텐츠가 포함 된 플레이어는 총 플레이 시간이 16-17 시간으로 확장 될 수 있습니다.
Hazelight의 전문 지식은 주로 협력적인 게임 플레이에 있지만 Fares는 미래의 단일 플레이어 경험에 빠질 수있는 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 IT의 두 배가된다고 밝혔지만, 스튜디오는 의도적으로 DLC 이후 DLC를 포기하기 위해 의도적으로 선택하여 게임 출시로 모든 기능을 사용할 수 있도록했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일에 글로벌 릴리스로 설정되어 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 도착합니다.