문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.
*Civilization 7 *의 세계에서, Dataminers는 흥미 진진한 새로운 추가에 대한 힌트를 발견했습니다 : 네 번째로 발표되지 않은 나이. 이 계시는 게임 개발자 인 Firaxis가 미래의 게임 계획을 괴롭히는 IGN과의 공개 인터뷰와 함께 제공됩니다.
* 문명 7 *의 완전한 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어와 AI 반대자들은 다가오는 나이부터 새로운 문명을 동시에 선택하고 앞으로 나아갈 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 * 문명 * 시리즈의 첫 번째입니다.
* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전이 시작되기 전에 끝납니다. Ed Beach는 IGN 인터뷰 에서이 타임 라인을 확인했으며, Firaxis는 2 차 세계 대전이 끝날 때 현재의 게임 버전을 끝내기로 결정했다고 설명했다. 해변은 연령 전환의 역사적 추론에 대해 자세히 설명했다. 현대 시대.
잠재적 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 구체적인 내용을 확인하지 않고 가능성을 암시했습니다. 그는 풍부한 시스템, 시각, 단위 및 문명을 강조하여 각 시대에 고유 한 미래의 발전을 시사합니다. 이 애타게 이후, Dataminers는 새로운 지도자와 문명의 언급과 함께 Firaxis의 전통적인 DLC 전략과 일치하는 게임 파일의 "원자 연령"에 대한 언급을 발견했습니다.
그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하여 게임 리셉션을 개선하고 있으며 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 유지하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 헌신적 인 * 문명 * 팬베이스가 더 많은 시간을 보내면서 문명 7 *에 감사하기 위해 성장할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
*Civilization 7 *에서 세상을 정복하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 모든 승리 유형을 달성하는 것부터 *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 탐색하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.