文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。
*文明7 *の世界では、データマイナーはエキサイティングな新しい追加のヒントを発見しました。4番目の未発表の年齢です。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisがゲームの将来の計画をいじめたIGNとの明らかなインタビューと並行しています。
*文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、 *文明 *シリーズの最初のシステムです。
*文明7 *の現代は、冷戦の発症前に終了します。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第二次世界大戦の終わりにゲームの現在のバージョンを終了することを選択したことを説明しました。ビーチは、年齢の移行の背後にある歴史的な推論について詳しく説明し、300から500の西暦500年の時期の崩壊を強調し、古代の世界的な出入り時代の現代的な存在に挑戦することで、西暦300年から500年までの崩壊を強調しています。 年。
潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、詳細を確認することなく、その可能性をほのめかしました。彼は、各年齢に固有の豊富なシステム、ビジュアル、ユニット、文明を強調し、エキサイティングな将来の発展を示唆しています。このいじめに続いて、Dataminersは、ゲームファイルの「原子時代」への言及と、Firaxisの伝統的なDLC戦略に合わせて、新しいリーダーと文明化の言及を発見しました。
それまでの間、Firaxisは、現在、Steamの「混合」ユーザーレビュー評価に耐えるゲームのレセプションを改善するためにコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、献身的な *文明 *のファンベースが、より多くの時間を費やすにつれて *文明7 *に感謝するために成長すると信じて、楽観的なままです。
*文明7 * *の世界を征服したいプレイヤーのために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプを達成することから、 *文明6 * *からの重要な変化の理解まで、そして一般的な間違いを避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのマップタイプと難易度設定の詳細な説明を調べてください。