Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 피 : 혁신적인 게임 메커니즘을 공개합니다
Witcher 3 팀의 밤새 게임 플레이 트위스트
반란군 늑대 인 Dawnwalker 의 Blood 와 이전 Witcher 3 Developers를 특징으로하는 스튜디오는 반 인간, 반 뱀파이어 주인공을 신선하게 소개하고 있습니다. 전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz는 PC 게이머에게 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하려는 스튜디오의 목표를 설명했습니다. 대신, 그들은 캐릭터 인 Coen을 만들었습니다. 그의 힘은 본질적으로 시간과 관련이 있습니다.
낮에는 Coen은 취약하여 인간의 한계를 보유하고 있습니다. 그러나 Nightfall은 그의 뱀파이어 능력을 발휘하여 새로운 힘과 초자연적 인 강점을 부여합니다. 이 이원성, DR과 같은 고전적인 이야기에서 영감을 얻습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. Tomaszkiewicz는 비디오 게임 에서이 기계공의 탐험되지 않은 잠재력을 강조하여 신선하고 매력적인 접근 방식을 약속합니다.
오늘 밤 다이나믹은 전략적 과제를 도입합니다. 야간 전투는 Coen의 강화 된 능력, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 선호를 선호 할 수 있습니다. 반대로, 주간 퀘스트는 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하여 영리한 문제 해결이 필요합니다.
자원으로서의 시간 : 이야기 샌드 박스
게임 플레이를 더욱 풍부하게하는 것은 전직 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"메커니즘입니다. 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에 자세히 설명 된이 기계공은 퀘스트에 대한 시간에 민감한 요소를 소개합니다. 플레이어는 과제를 우선 순위로 정해야하며, 추구 할 임무와 포도를 전략적으로 선택하여 이야기와 주요 길항제를 물리 칠 수있는 기회에 영향을 미칩니다.
Sadowski는이 시스템이 플레이어 선택에 미치는 영향을 강조합니다. 제한된 시간은 플레이어가 행동의 결과를 신중하게 고려하여 Coen과의 관계 및 게임의 전반적인 이야기를 형성하도록 강요합니다. 이것은 모든 결정에 상당한 무게가있는 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다.
이러한 혁신적인 역학 (낮 밤 이중성과 시간에 민감한 퀘스트 시스템의 조합)은 Dawnwalker *의 피에 깊이 몰입하고 전략적으로 도전적인 경험을 제공합니다.