Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Le sang de Dawnwalker: dévoiler des mécanismes de jeu innovants
Une torsion de jeu de nuit de la nuit de l'équipe Witcher 3
Rebel Wolves, le studio derrière The Blood of Dawnwalker et mettant en vedette les anciens développeurs Witcher 3 , présente une nouvelle version du protagoniste à moitié humain et demi-vampire. Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur Witcher 3 , a expliqué à PC Gamer l'objectif du studio d'éviter les tropes de super-héros typiques. Au lieu de cela, ils ont conçu un personnage, Coen, dont les pouvoirs sont intrinsèquement liés à l'heure de la journée.
Le jour, Coen est vulnérable, possédant les limites d'un humain. Cependant, Nightfall déchaîne ses capacités vampiriques, lui accordant de nouveaux pouvoirs et des forces surnaturelles. Cette dualité, s'inspirant d'histoires classiques comme dr. Jekyll et M. Hyde , offre une expérience de jeu unique. Tomaszkiewicz met en évidence le potentiel inexploré de ce mécanicien dans les jeux vidéo, promettant une approche fraîche et engageante.
Cette dynamique de jour-nuit introduit des défis stratégiques. Les batailles nocturnes pourraient favoriser les capacités améliorées de Coen, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les quêtes diurnes nécessiteront une résolution intelligente de problèmes, en s'appuyant sur l'esprit plutôt que sur les pouvoirs surnaturels.
Temps en tant que ressource: un bac à sable narratif
Enrichir davantage le gameplay est le mécanicien «temps en tant que ressource», révélé par Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3 . Ce mécanicien, détaillé dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), introduit un élément sensible au temps dans les quêtes. Les joueurs doivent hiérarchiser les tâches, en choisissant stratégiquement les missions à poursuivre et lesquelles renoncer, ayant un impact sur le récit et leurs chances de vaincre l'antagoniste principal.
Sadowski souligne l'impact de ce système sur les choix des joueurs. Le temps limité oblige les joueurs à examiner attentivement les conséquences de leurs actions, façonnant leur relation avec Coen et le récit global du jeu. Cela crée une expérience dynamique et engageante où chaque décision a un poids important.
La combinaison de ces mécanismes innovants - la dualité du jour-nuit et le système de quêtes sensibles au temps - promet une expérience profondément immersive et stratégiquement difficile dans le sang de Dawnwalker .