董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

Dawnwalker的血:揭開創新遊戲機製
Witcher 3團隊的晝夜遊戲扭曲
叛軍狼,是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,並以前 Witcher 3 開發人員為特色,正在對半人類,半幻想的主角進行新鮮感。前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz向PC遊戲玩家解釋了工作室的目的是避免典型的超級英雄對手。取而代之的是,他們製作了一個角色科恩(Coen),他的力量與一天中的時間內在聯係。
白天,科恩(Coen)脆弱,擁有人類的局限性。然而,夜幕降臨釋放了他的吸血鬼能力,賦予他新的力量和超自然的優勢。這種雙重性,從 dr等經典故事中汲取靈感。 Jekyll和Hyde先生提供了獨特的遊戲體驗。 Tomaszkiewicz強調了這款機械師在視頻遊戲中未開發的潛力,這有望采用新鮮而引人入勝的方法。
這個晝夜動態引入了戰略挑戰。夜戰可能會有利於科恩的增強能力,尤其是針對非惡毒敵人的能力。相反,白天的任務將需要巧妙的解決問題,依靠機智而不是超自然的力量。
時間作為資源:敘事沙盒
進一步豐富了遊戲玩法是“作為資源的時間”機械師,由前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示。該機械師在單獨的PC遊戲玩家訪談中詳細介紹(2025年1月16日),向任務引入了時間敏感的元素。玩家必須優先考慮任務,從戰略上選擇要執行的任務以及放棄哪些任務,從而影響敘事和擊敗主要對手的機會。
sadowski強調了該係統對播放器選擇的影響。有限的時間迫使玩家仔細考慮其行動的後果,塑造他們與Coen的關係以及遊戲的整體敘述。這創造了一種動態而引人入勝的體驗,每個決定都具有重大的影響。
這些創新機製的結合(日夜二元性與時間敏感的追求係統)在 Dawnwalker 的血液中具有深深的身臨其境且戰略性挑戰性的經驗。