"Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!"

작가 : Hazel May 29,2025

첫인상에 의문을 제기 한 적이 있다면이 여정과 관련이 있습니다. * Blades of Fire *가있는 나의 초기 브러시는 나를 회의적으로 만들었지 만 데모가 전개되면서 생각을 멈출 수없는 것으로 변모했습니다. 압도적 인 경험으로 시작된 것은 붐비는 장르의 신선한 공기의 숨결 인 독특한 RPG 보석으로 발전했습니다.

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파이어 데모 검토의 블레이드

잊을 수 없을 정도로 생생하지만 잠재적으로 예외적입니다

파이어 데모 검토의 블레이드

방에있는 코끼리부터 시작합시다 : 개구부. 겸손한 대장장이 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 서두르고 감각이 부족한 구조 임무에 우연히 만난다. 영화 적 축적, 정서적 체중은 없습니다. 최소한의 대화와의 간단한 교환. 데모는 이해할 수 있지만 장르의 다른 튜토리얼에 비해 많은 것을 원합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 앞으로 올 일의 무대를 설정합니다.

전투 : 방향성 깊은 다이빙

파이어 데모 검토의 블레이드

전투 시스템은 명예 와 유사한 방향 전투 역학을 소개하여 플레이어가 다양한 각도에서 공격 할 수 있습니다. 언뜻보기에 지나치게 복잡하고 불필요하게 보입니다. 그러나 데모가 진행됨에 따라 깊이가 빛납니다. 적들은 다양한 무기 유형에 다르게 반응하여 진실하고 보람있는 느낌을주는 전략 계층을 추가합니다.

Parries, Blocks 및 Dodges는 경험을 마무리하여 각 만남이 의도적이고 전술을 느끼게합니다. 무기 유형과 적 방어구 유형 (블런트, 피어스, 슬래시)의 상호 작용은 실제 전투 역학을 잘 생각하고 연상시킵니다. 일반적인 해킹 및 슬래시 요금에서 상쾌한 변화입니다.

당신의 길을 위조합니다

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가장 혁신적인 기능 중 하나는 무기 제작 시스템입니다. 전리품 드롭이 무기를 정의하는 다른 게임과 달리 소방 감은 처음부터 모든 것을 만들 수 있습니다. 디자인 스케치부터 재료 선택에 이르기까지 모든 결정은 무기의 성능에 영향을 미칩니다. 그것은 단지 미학에 관한 것이 아니라 기능에 관한 것입니다.

단조 미니 게임은 또 다른 도전 계층을 추가하여 정밀도와 인내가 필요합니다. 처음에는 실망 스럽지만 마스터하는 것은 엄청나게 보람있는 느낌입니다. 템플릿으로 최고의 디자인을 저장하는 기능을 통해 매번 처음부터 시작할 필요가 없습니다.

제단과 모루 : 독특한 진행 시스템

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무기 제단과 모루는 중요한 허브 역할을합니다. 제단은 기존 무기에 대한 새로운 구성 요소를 소개하는 반면, 모루는 체크 포인트와 워크숍으로 기능합니다. 사망시 무기를 잃으면 긴장이 더해 지지만 준비의 중요성을 강화합니다. 이 기계공은 공예 시스템으로 원활하게 고리하여 긴밀한 피드백 루프를 만듭니다.

혼합 된 결함

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강점에도 불구하고 데모는 눈부신 문제를 강조합니다. 음성 연기는 오디오 품질이 좋지 않고 의심스러운 캐스팅 선택과 함께 일관성이 없습니다. 세계 건설은 의미있는 보상없이 과도한 박람회로 고통 받고 이야기는 속이 빈 느낌입니다. 이러한 요소는 최종 릴리스에서 개선 될 수 있지만 눈에 띄는 단점.

결론 : 시청할 가치가있는 게임

파이어 데모 검토의 블레이드

불의 블레이드는 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 비 전통적인 역학은 인내와 노력을 요구하지만 보상은 부인할 수 없습니다. 복잡성과 창의성의 계층을 드러내는 게임입니다. 장르를 재정의하지는 않지만 관심을 가질만한 유망한 노력입니다. 당신이 일을 기꺼이 넣을 것이라면, 당신은 만들어 질 것입니다.

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