「Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!」
あなたが自分の第一印象に疑問を呈したことがあるなら、あなたはこの旅に関係します。 *火の刃 *を備えた私の最初のブラシは私に懐疑的なままになりましたが、デモが展開するにつれて、それは私が考えるのをやめられなかったものに変身しました。圧倒的な経験として始まったものは、混雑したジャンルの新鮮な空気の息吹である明確なRPG宝石に進化しました。
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火のデモレビューのブレード
忘れられないほど生、しかし潜在的に例外的です
部屋の象から始めましょう:開口部。謙虚な鍛冶屋であるアラン・デ・リラは、急いで才能を欠いていると感じる救助任務につまずきます。映画のような蓄積も感情的な重みもありません。最小限の対話との簡単な交換だけです。デモでは理解できますが、このジャンルの他のチュートリアルと比較して、多くのことが望まれる必要があります。それでも、それは来るべきことの舞台を設定します。
戦闘:方向性の深いダイビング
戦闘システムは、名誉のために似た方向性の戦闘機構を導入し、プレイヤーがさまざまな角度から攻撃できるようにします。一見すると、それは過度に複雑で不必要なようです。ただし、デモが進むにつれて、深さは輝きます。敵はさまざまな武器の種類に異なる反応を示し、本物でやりがいのあると感じる戦略の層を追加します。
パリー、ブロック、ドッジは経験を締めくくり、各出会いを意図的で戦術的に感じさせます。武器の種類と敵の鎧の種類との相互作用(ブラント、ピアス、スラッシュ)は、よく考えられ、現実世界の戦闘ダイナミクスを連想させます。これは、通常のハックアンドスラッシュ料理からのさわやかな変化です。
あなたの道を築きます
最も革新的な機能の1つは、武器のクラフトシステムです。戦利品があなたの武器を定義する他のゲームとは異なり、火の刃はあなたにすべてをゼロから作成することを強います。デザインのスケッチから材料の選択まで、すべての決定は武器のパフォーマンスに影響を与えます。それは美学だけではなく、機能性についてです。
鍛造ミニゲームは、別の挑戦の層を追加し、精度と忍耐を必要とします。最初はイライラしますが、マスターすることは信じられないほどやりがいがあります。テンプレートとして最高のデザインを保存する機能により、毎回ゼロから始める必要がないことが保証されます。
祭壇とアンビル:ユニークな進行システム
武器の祭壇とアンビルは重要なハブとして機能します。祭壇は既存の武器に新しいコンポーネントを導入しますが、Anvilはチェックポイントとワークショップの両方として機能します。死後、武器を失うと緊張が高まりますが、準備の重要性も強化します。このメカニックはクラフトシステムにシームレスにループし、あなたが関与し続ける緊密なフィードバックループを作成します。
欠陥の混合袋
その強みにもかかわらず、デモはいくつかの明白な問題を強調しています。声の演技は一貫性がなく、オーディオの品質が低く、疑わしいキャスティングの選択肢があります。世界の構築は、意味のある見返りなしで過度の博覧会に苦しんでおり、物語は虚ろに感じさせています。これらの要素は最終リリースで改善される可能性がありますが、顕著な欠点があります。
結論:見る価値のあるゲーム
火の刃は誰にとってもそうではありません。その型破りなメカニズムは忍耐と努力を必要としますが、見返りは否定できません。それはあなたに成長するゲームであり、複雑さと創造性の層を明らかにします。ジャンルを再定義しないかもしれませんが、注目に値するのは有望な努力です。あなたが仕事に就くことをいとわないなら、あなたはおそらく作られた傑作を見つけるでしょう。
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