"Лезвие огненного демо -рецензии: незабываемый опыт!"
Если вы когда -либо подвергали сомнению свои первые впечатления, вы относитесь к этому путешествию. Моя первоначальная кисть с * лезвиями огня * оставила меня скептически скептически, но, когда демонстрация развернулась, она превратилась в то, о чем я не мог перестать думать. То, что началось как непрерывный опыт превратился в отдельный драгоценный камень RPG - дыхание свежего воздуха в переполненном жанре.
Чувствуете любопытство в игровых сообществах или ищете советы? Присоединяйтесь к нашему серверу Discord для живых обсуждений и поддержки!
Обзор демоверсии Blades of Fire
Незабываемое сырое, но потенциально исключительное
Давайте начнем с слона в комнате: открытие. Аран де Лира, скромный кузнец, натыкается в спасательную миссию, которая чувствует себя поспешной и не хватает таланта. Там нет кинематографического наращивания, нет эмоционального веса - просто простой обмен с минимальным диалогом. Хотя это понятно для демонстрации, оно оставляет желать лучшего по сравнению с другими учебными пособиями в жанре. Тем не менее, это закладывает основу для того, что будет.
Бой: направление глубокого погружения
Боевая система вводит механику с боевым фактором, похожую на честь , позволяя игрокам атаковать с разных сторон. На первый взгляд, это кажется слишком сложным и ненужным. Однако по мере продвижения демонстрации глубина просвечивает. Враги по -разному реагируют на различные типы оружия, добавляя слой стратегии, который кажется подлинным и полезным.
Парри, блоки и уклонения окружают опыт, заставляя каждую встречу чувствовать себя преднамеренным и тактическим. Взаимодействие между типами оружия и типами доспехов противника-Bluct, Pierce, Slash-хорошо продуман и напоминает реальную боевую динамику. Это освежающее изменение от обычного блюда.
Формируя свой путь
Одной из самых инновационных функций является система изготовления оружия. В отличие от других игр, где капли добычи определяют ваш арсенал, лезвия пожарных , вы создаете все с нуля. От наброска дизайна до выбора материалов, каждое решение влияет на производительность вашего оружия. Речь идет не только об эстетике, а о функциональности.
Мини-игра в ковке добавляет еще один слой вызова, требующий точности и терпения. Сначала это разочаровывает, но овладение оно кажется невероятно полезным. Возможность сэкономить ваши лучшие дизайны в качестве шаблонов гарантирует, что вам не нужно начинать с нуля каждый раз.
Алтари и наковальни: уникальная система развития
Оружие алтари и наковальня служат важными центрами. Алтари вводят новые компоненты для существующего оружия, в то время как наковальня функционирует как контрольно -пропускной пункт, так и семинар. Потеря вашего оружия после смерти добавляет напряженность, но также усиливает важность подготовки. Этот механик плавно переходит в систему крафта, создавая плотный цикл обратной связи, который заставляет вас задействовать.
Смешанный пакет недостатков
Несмотря на свои сильные стороны, демонстрация подчеркивает некоторые явные проблемы. Озвучивание непоследовательно, с плохим качеством звука и сомнительным выбором кастинга. Мировое построение страдает от чрезмерной экспозиции без значимой отдачи, оставляя историю в пустой. Эти элементы могут улучшиться в окончательном выпуске, но они заметные недостатки.
Заключение: игра, которую стоит посмотреть
Лезвия огня не для всех. Его нетрадиционная механика требует терпения и усилий, но выплата неоспорима. Это игра, которая растет на вас, раскрывая слои сложности и творчества. Хотя это может не переопределить жанр, это многообещающее усилие, которое заслуживает внимания. Если вы готовы поставить работу, вы, вероятно, найдете шедевр в создании.
Game8 обзоры




