スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファーオルティス別名キリリン51講演.45パラベラムブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、シルバーケースなど

著者 : Simon Mar 05,2025

この広範なインタビューは、クリストファー・オルティスの心を掘り下げ、スケバン・ゲームの背後にある創造的な力であり、称賛されたタイトルであるVA-11ホールAです。 Ortizは、VA-11 Hall-Aの予期せぬ成功、その多数のポート(および不運なiPadバージョン)、スケバンゲームの進化、ゲームの作成の背後にある共同精神について議論し、Merengedollや作曲家Garoadなどのアーティストの貢献を強調しています。

画像:クリストファー・オルティス

会話は、圧倒的にポジティブなファンレセプション、ゲームの商品、オルティスのインスピレーションに触れています。これには、グスタボセラティの影響や、ゲームの芸術的方向性に対する個人的な経験の影響が含まれます。彼はまた、開発プロセスに関する洞察を共有し、非常に期待されている続編であるN1RV ANN-Aと、SUDA51とGrasshopper Manufactureの作品に関する彼の考えについての質問に取り組んでいます。

画像:VA-11ホール - アートワーク

インタビューの大部分は、Sukeban Gamesの最新プロジェクトである.45 Parabellum Bloodhoundに焦点を当てています。 Ortizは、ゲームの視覚的およびゲームプレイのインスピレーションについて詳しく説明し、 Vagrant StoryParasite Eveなどのタイトルと類似しています。彼は、チームの創造的なプロセス、長期開発の課題、ゲームの発表を取り巻く興奮と熱狂的なファンの反応について議論します。インタビューでは、主人公のレイラ・ミカズチと彼女の印象的な視覚美学の背後にある設計プロセスも探ります。

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:VA-11ホール - アートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

インタビューは、現在のインディーゲームの風景に関するオルティスの反省、今後のタイトルに対する彼の期待、そして彼のコーヒーの好みに関する個人的な逸話で終わります。この議論には、シルバーの事件に対するオルティスの賞賛、彼の仕事への影響、および彼の経験への深い飛び込み、およびsuda51との出会いも含まれています。

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:.45パラベラムブラッドハウンドアートワーク

画像:Reila Mikazuchiのアートワーク

画像:Reila Mikazuchiのアートワーク

画像:クリストファー・オルティス

画像:クリストファー・オルティス

画像:シルバーケースのアートワーク

画像:シルバーケースのアートワーク

画像:クリストファー・オルティス

画像:クリストファー・オルティス