Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz auch
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, der kreativen Kraft hinter Sukeban Games und dem gefeierten Titel VA-11 Hall-A. Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen zahlreichen Häfen (und der unglücklichen iPad-Version), der Entwicklung von Sukeban-Spielen und dem kollaborativen Geist hinter der Kreation des Spiels und unterstreicht die Beiträge von Künstlern wie Mergedoll und Composer Garoad.

Das Gespräch berührt den überwältigend positiven Fan -Empfang, die Waren des Spiels und die Inspirationen von Ortiz, einschließlich des Einflusses von Gustavo Cerati und den Einfluss persönlicher Erfahrungen auf die künstlerische Richtung des Spiels. Er teilt auch Einblicke in den Entwicklungsprozess und beantwortet Fragen zur mit Spannung erwarteten Fortsetzung N1RV Ann-A und seinen Gedanken zu den Werken von Suda51 und der Heuschreckerherstellung.

Ein wesentlicher Teil des Interviews konzentriert sich auf das jüngste Projekt von SUKANBE Games von .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz beschreibt die visuellen und gameplay -Inspirationen des Spiels und zeichnet Parallelen zu Titeln wie Vagrant Story und Parasit Eva . Er diskutiert den kreativen Prozess des Teams, die Herausforderungen der langfristigen Entwicklung und die Aufregung im Zusammenhang mit der Ankündigung des Spiels und der begeisterten Fan-Reaktion. Das Interview untersucht auch den Designprozess hinter der Protagonisten Reila Mikazuchi und ihrer auffälligen visuellen Ästhetik.






Das Interview schließt mit Ortiz 'Überlegungen über die aktuelle Indie -Spiellandschaft, seine Vorfreude auf bevorstehende Titel und eine persönliche Anekdote über seine Kaffeebräfte. Die Diskussion umfasst auch einen tiefen Eintauchen in die Bewunderung von Ortiz für den Silberfall , seinen Einfluss auf seine Arbeit und seine Erfahrungen, die Suda51 treffen.












