PokémonTCGポケット開発者は、プレイヤーの反発後の取引の問題に対処する
PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレーヤーコミュニティからの重要な反発に続いて、先週導入された取引機能の強化に積極的に取り組んでいます。同社はX/Twitterで声明を発表し、受け取ったフィードバックに感謝し、取引機能は虐待を防ぐために設計されているが、プレイヤーのカジュアルな楽しみを誤って妨げていることを認めています。
彼らの声明の中で、Creatures Inc.は、取引の制限は、ボットやその他の不公平な慣行による搾取を抑制することを意図していたと述べました。 「取引機能のために実装されたアイテムの要件と制限は、ボットや複数のアカウントを使用して虐待を防止するように設計されています」と声明は読みました。 「私たちの目標は、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持し、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスの中核となるカードを収集する楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとることでした。」
これらの意図にもかかわらず、同社はいくつかの制限が過度に制限されていることを認識しました。 「しかし、あなたのフィードバックのおかげで、私たちは、いくつかの制限が実施されていることが、プレイヤーが意図したとおりに機能を気軽に楽しむことができないことを理解しています。これらの懸念に対処するための機能を改善する方法を積極的に調査しています。
声明は、問題を認めながら、今後の変更とそのタイムラインの詳細について曖昧なままです。これにより、プレイヤーは潜在的な払い戻しまたは現在のシステムの影響を受ける早期取引に対する報酬について不確実になります。さらに、貿易トークンのコストが調整された場合、既存の取引がどのように処理されるかについて、コミュニティはまだ暗闇にあります。
欲求不満に加えて、Creatures Inc.は、貿易トークンをイベントの報酬に統合するという約束をまだ満たしていません。たとえば、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントには、同社の最近のコミットメントにもかかわらず、貿易トークンは含まれていませんでした。プレイヤーは新しいプロモーションカードを獲得したり、砂時計を詰めたり、輝いたり、ショップのチケットと経験をしたりすることができますが、Trade Tokensの欠如は、イベント分布を通じてそれらを提供するという誓約と矛盾しています。
取引機能の実装により、ポケモンTCGポケットの収益生成ツールであるという非難が発生しました。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この主張をさらにサポートしています。これは、プレイヤーがコレクションを完成させることを期待してパックに本物のお金を使うことを奨励するためです。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やし、潜在的なコストを強調したと伝えられています。
コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と説明しています。感情は、取引に対するゲームのアプローチと、プレイヤーの楽しみと公平性への影響に対するより広範な不満を反映しています。
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