Pokémon TCG Pocket Devs는 플레이어 백래시 후 거래 문제를 해결합니다.
Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 커뮤니티의 상당한 반발에 따라 지난 주에 도입 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 회사는 X/Twitter에 대한 성명서를 발표하여받은 피드백에 대한 감사를 표명하고 거래 기능이 학대를 방지하기 위해 설계되었지만 실수로 플레이어에게 캐주얼 한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.
그들의 성명서에서, Creatures Inc.는 거래 제한은 여러 계정에서 봇 및 기타 불공정 관행에 의한 착취를 억제하기위한 것이라고 언급했다. "거래 기능을 위해 구현 된 항목 요구 사항 및 제한은 여러 계정을 사용하여 봇 및 기타 금지 된 작업의 남용을 방지하도록 설계되었습니다." "우리의 목표는 게임의 균형을 유지하면서 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하고 Pokémon TCG Pocket Experience의 핵심 카드를 수집하는 재미를 보존하는 것이 었습니다."
이러한 의도에도 불구하고 회사는 일부 제한이 지나치게 제한적이라는 것을 인식했습니다. "피드백 덕분에 우리는 일부 제한이 제한되는 일부 제한 사항은 플레이어가 의도 한대로 기능을 우연히 즐길 수 없다는 것을 이해하고 있습니다. 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 기능을 개선하는 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 앞으로, 우리는 또한 이벤트 배포를 포함하여 무역 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획입니다."
이 진술은 문제를 인정하면서 다가오는 변경 사항과 타임 라인의 세부 사항에 대해 모호합니다. 이로 인해 플레이어는 현재 시스템의 영향을받는 초기 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 불확실하게 만듭니다. 또한, 거래 토큰 비용이 조정되면 기존 거래가 어떻게 처리되는지에 대해 커뮤니티는 여전히 어두워지고 있습니다.
Listration에 추가하여 Creatures Inc.는 아직 무역 토큰을 이벤트 보상에 통합하겠다는 약속을 아직 이루지 못했습니다. 예를 들어, 최근에 출시 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 2 월 3 일에 회사의 최근 약속에도 불구하고 무역 토큰을 포함하지 않았습니다. 플레이어는 새로운 프로모션 카드, 모래 시계, Shinedust, 쇼핑 티켓 및 경험을 얻을 수 있지만, 무역 토큰이 없으면 Creatures Inc.의 이벤트 배포를 통해 제공하겠다는 서약과 모순됩니다.
거래 기능의 구현으로 인해 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 도구라는 비난이 발생했으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 컬렉션을 완성하기 위해 팩에 실제 돈을 쓰도록 권장하기 때문에이 주장을 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비하여 잠재적 인 비용을 강조했습니다.
플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하면서 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 이 감정은 게임의 거래에 대한 접근 방식과 플레이어의 즐거움과 공정성에 미치는 영향에 대한 광범위한 불만을 반영합니다.
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