Pokémon TCG Pocket Devs Adressierungsprobleme nach Spieler Backlash
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion zu verbessern, nachdem die Player -Community erhebliche Gegenreaktionen erzielt hat. Das Unternehmen veröffentlichte eine Erklärung auf X/Twitter, in der er sich für das erhaltene Feedback bedankte und anerkannt wurde, dass die Handelsfunktion zwar zur Verhinderung von Missbrauch konzipiert wurde, aber versehentlich die Gelegenheitsgenuss für Spieler behindert hat.
In ihrer Erklärung stellte Createes Inc. fest, dass die Handelsbeschränkungen dazu bestimmt waren, die Ausbeutung durch Bots und andere unfaire Praktiken über mehrere Konten hinweg einzudämmen. "Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen unter Verwendung mehrerer Konten zu verhindern", heißt es in der Erklärung. "Unser Ziel war es, das Spiel in Einklang zu bringen, während sie eine faire Umgebung für alle Spieler aufrechterhalten und den Spaß beim Sammeln von Karten, die für das Pokémon TCG -Taschenlebnis sind, aufbewahren."
Trotz dieser Absichten erkannte das Unternehmen, dass einige Einschränkungen übermäßig restriktiv waren. "Dank Ihres Feedbacks verstehen wir jedoch, dass einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler die Funktion beiläufig wie beabsichtigt genießen können. Wir untersuchen aktiv Wege, um die Funktion zu verbessern, um diese Bedenken auszuräumen. In Zukunft planen wir auch, mehrere Möglichkeiten zur Erlangung von Trade -Token, einschließlich der Veranstaltungsverteilung, zu bieten."
Die Erklärung ist zwar die Probleme, bleibt zwar vage über die Besonderheiten der bevorstehenden Änderungen und deren Zeitleiste. Dadurch sind sich die Spieler über die potenziellen Rückerstattungen oder eine Kompensation für frühe Geschäfte nicht sicher, die vom aktuellen System betroffen sind. Darüber hinaus ist die Gemeinschaft immer noch im Dunkeln, wie bestehende Geschäfte behandelt werden, wenn die Kosten für die Handelspflichten angepasst werden.
Zu der Frustration hat Creatures Inc. das Versprechen noch nicht erfüllt, Handelstoken in Event -Belohnungen zu integrieren. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar beinhaltete beispielsweise trotz des jüngsten Engagements des Unternehmens, dies zu tun. Spieler können neue Promo -Karten, Pack -Sanduhr, Shinedust, Shop -Tickets und Erfahrung verdienen, aber das Fehlen von Handelsmarken widerspricht dem Versprechen von Kreatures Inc., sie durch Event -Distributionen bereitzustellen.
Die Implementierung des Handelsfeatures hat zu Vorwürfen geführt, dass es sich um ein umsatzgenerierendes Tool für Pokémon TCG Pocket handelte, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US-Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Behauptung weiter, da sie die Spieler dazu ermutigt, echtes Geld für Packungen auszugeben, in der Hoffnung, ihre Sammlungen abzuschließen. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus und hob die potenziellen Kosten hervor.
Die Reaktion der Gemeinde war überwiegend negativ, wobei die Spieler den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben haben. Das Gefühl spiegelt eine breitere Unzufriedenheit mit dem Ansatz des Spiels zum Handel und seinen Auswirkungen auf den Genuss und die Fairness des Spielers wider.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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