PokémonTCGPocket Devs解决球员反弹之后的交易问题
PokémonTradingCard Game Pocket背后的开发商Creatures Inc.正在积极致力于增强上周引入的交易功能,此前在玩家社区的强烈反对之后。该公司在X/Twitter上发表了一份声明,对收到的反馈表示感谢,并承认虽然交易功能旨在防止滥用,但它无意中阻碍了玩家的休闲享受。
生物公司在声明中指出,交易限制旨在遏制跨多个帐户的机器人和其他不公平实践的剥削。声明说:“为交易功能实施的项目要求和限制旨在防止使用多个帐户滥用机器人和其他禁止的行动。” “我们的目标是平衡游戏,同时为所有玩家保持公平的环境,并保留收集纸牌的乐趣,这些卡是PokémonTCGPocket Experience的核心。”
尽管有这些意图,但该公司认识到一些限制过于限制。 “但是,由于您的反馈,我们了解到,制定的一些限制正在阻止玩家能够按预期享受该功能。我们正在积极调查改善这些功能以解决这些问题的方法。未来,我们还计划提供多种方法来通过包括事件分布在内的贸易代币。”
该声明在承认这些问题的同时,对即将发生的变化及其时间表的细节仍然含糊。这使参与者不确定对受当前系统影响的早期交易的潜在退款或补偿。此外,如果调整了交易代币成本,社区仍然处于黑暗状态。
除了挫败感外,Creatures Inc.尚未履行其将贸易代币纳入事件奖励的诺言。例如,尽管该公司最近承诺这样做,但最近推出的Cresselia Ex Drop event于2月3日尚未包括任何贸易代币。玩家可以赚取新的促销卡,包装沙漏,闪亮的店票和经验,但是缺乏贸易代币与Creatures Inc.的保证与事件分配相矛盾。
该交易功能的实施导致指控它是PokémonTCGPocket的创收工具,据报道,该工具在交易之前的第一个月赚了2亿美元。无法交易2星稀有或更高的卡片进一步支持这一主张,因为它鼓励玩家在包装上花真实的钱,希望完成他们的收藏。据报道,一位玩家花了约1,500美元的费用来完成第一盘,突出了涉及的潜在成本。
社区的反应绝大多数是负面的,玩家将交易机械师描述为“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。这种情绪反映出对游戏的交易方法及其对玩家享受和公平性的影响更大。
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