PokémonTCGPocket Devs解決球員反彈之後的交易問題

作者 : Blake Apr 26,2025

PokémonTradingCard Game Pocket背後的開發商Creatures Inc.正在積極致力於增強上週引入的交易功能,此前在玩家社區的強烈反對之後。該公司在X/Twitter上發表了一份聲明,對收到的反饋表示感謝,並承認雖然交易功能旨在防止濫用,但它無意中阻礙了玩家的休閒享受。

生物公司在聲明中指出,交易限制旨在遏制跨多個帳戶的機器人和其他不公平實踐的剝削。聲明說:“為交易功能實施的項目要求和限制旨在防止使用多個帳戶濫用機器人和其他禁止的行動。” “我們的目標是平衡遊戲,同時為所有玩家保持公平的環境,並保留收集紙牌的樂趣,這些卡是PokémonTCGPocket Experience的核心。”

儘管有這些意圖,但該公司認識到一些限製過於限制。 “但是,由於您的反饋,我們了解到,制定的一些限制正在阻止玩家能夠按預期享受該功能。我們正在積極調查改善這些功能以解決這些問題的方法。未來,我們還計劃提供多種方法來通過包括事件分佈在內的貿易代幣。”

該聲明在承認這些問題的同時,對即將發生的變化及其時間表的細節仍然含糊。這使參與者不確定對受當前系統影響的早期交易的潛在退款或補償。此外,如果調整了交易代幣成本,社區仍然處於黑暗狀態。

除了挫敗感外,Creatures Inc.尚未履行其將貿易代幣納入事件獎勵的諾言。例如,儘管該公司最近承諾這樣做,但最近推出的Cresselia Ex Drop event於2月3日尚未包括任何貿易代幣。玩家可以賺取新的促銷卡,包裝沙漏,閃亮的店票和經驗,但是缺乏貿易代幣與Creatures Inc.的保證與事件分配相矛盾。

該交易功能的實施導致指控它是PokémonTCGPocket的創收工具,據報導,該工具在交易之前的第一個月賺了2億美元。無法交易2星稀有或更高的卡片進一步支持這一主張,因為它鼓勵玩家在包裝上花真實的錢,希望完成他們的收藏。據報導,一位玩家花了約1,500美元的費用來完成第一盤,突出了涉及的潛在成本。

社區的反應絕大多數是負面的,玩家將交易機械師描述為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。這種情緒反映出對遊戲的交易方法及其對玩家享受和公平性的影響更大。

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