NVIDIA DLSS 4:マルチフレームゲームチェンジャーが発表しました

著者 : Alexander Apr 22,2025

まとめ

  • Nvidiaは、GeForce RTX 50シリーズGPUのCES 2025でDLSS 4を発表し、8倍のパフォーマンスブーストのマルチフレーム生成を導入します。
  • DLSS 4はAIモデルを組み合わせて追加のフレームを効率的に生成し、VRAMの使用量を30%削減し、トランスベースのAIで画質を向上させます。
  • DLSS 4は、マルチフレーム生成をサポートする75ゲームと、発売時に変圧器ベースのモデルを統合する50を超えるタイトルと後方互換性があります。

NVIDIAは、CES 2025で発表されたDLSS 4の発売により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルに革命をもたらすように設定されています。NVIDIAのDLSSスイートへのこの最新の追加は、新しいGeForce RTX 50シリーズGPUとラップトップ専用の革新的なテクノロジーであるMulti Frame Generationを紹介します。

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、GeForce RTX GPUでテンソルコアを利用することにより、ゲームパフォーマンスと画質を向上させるAI駆動型テクノロジーです。低解像度の画像をより高い解像度に上げて、ハードウェアの需要を最小限に抑えながら、よりシャープなビジュアルとよりスムーズなゲームプレイを提供します。約6年前に導入以来、DLSSは一貫して進化してグラフィカルな忠実度とフレームレートの最適化の限界を押し上げ、ゲームのレンダリング方法を変換しています。

CES 2025で、NVIDIAはGeForce RTX 50シリーズGPU用に特別に設計された高度な更新であるDLSS 4を明らかにしました。このバージョンでは、マルチフレーム生成を導入します。これは、従来のレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できます。 Nvidiaは、この機能が最大8倍のパフォーマンスブーストを提供していると主張しており、ゲーマーはフルレイトレースで240 fpsで4K解像度を達成できるようにしています。さらに、DLSS 4には、グラフィックスでの変圧器ベースのAIモデルの最初のリアルタイム使用が組み込まれており、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトの削減により画質を向上させます。

GeForce RTX 50シリーズは、DLSSマルチフレーム生成を発表します

マルチフレーム生成は、ハードウェアとソフトウェアの革新を組み合わせて、これらのパフォーマンスを効率的に提供します。新しいAIモデルはフレームの生成を40%加速し、VRAMを30%少なく使用し、レンダリングプロセスを最適化して計算コストを削減します。ハードウェアフリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどの機能強化により、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000:Darktideのようなゲームは、これらの改善により、フレームレートとメモリの使用量を削減しました。 DLSS 4は、レイの再構築やスーパー解像度などの高度な機能も統合し、視覚変圧器を活用して、特にグラフィカルに厳しいレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを生成します。

DLSS 4の変革的アップグレードは後方互換性があり、現在および将来のRTXユーザーが利益を得ることができます。発売時には、75のゲームとアプリがマルチフレーム生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルは、より多くのゲームをフォローするネイティブサポートを備えています。古いDLSS統合のために、Nvidiaのアプリは、マルチフレームの生成やその他の拡張機能を有効にするためのオーバーライド機能を紹介します。この包括的なアップグレードにより、NVIDIA DLSSはゲームイノベーションのリーダーとして強化され、すべてのGEFORCE RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。

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