NVIDIA DLSS 4: Changeur de jeu multi-châssis dévoilé

Auteur : Alexander Apr 22,2025

Résumé

  • NVIDIA dévoile DLSS 4 au CES 2025 pour les GPU de la série GeForce RTX 50, introduisant la génération multi-cadres pour un boost de performance 8x.
  • DLSS 4 combine des modèles AI pour générer efficacement des trames supplémentaires, réduire l'utilisation de VRAM de 30% et améliorer la qualité de l'image avec l'IA basée sur le transformateur.
  • DLSS 4 sera en arrière compatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-cadres et plus de 50 titres intégrant des modèles basés sur des transformateurs au lancement.

NVIDIA devrait révolutionner les performances et les visuels de jeu avec le lancement de DLSS 4, dévoilé au CES 2025. Ce dernier ajout à la suite DLSS de NVIDIA introduit la génération multi-cadres, une technologie innovante exclusive à la nouvelle GeForce RTX 50 Série GPU et des ordinateurs portables.

Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie axée sur l'IA qui améliore les performances de jeu et la qualité d'image en utilisant les noyaux de tenseur sur les GPU GeForce RTX. Il augmente les images à faible résolution à des résolutions plus élevées, fournissant des visuels plus nets et un gameplay plus lisse tout en minimisant les demandes matérielles. Depuis son introduction il y a environ six ans, DLSS a constamment évolué pour repousser les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images, transformant la façon dont les jeux sont rendus.

Au CES 2025, NVIDIA a révélé DLSS 4, une mise à jour avancée spécifiquement conçue pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Cette version introduit la génération multi-trame, qui peut générer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu. NVIDIA affirme que cette fonctionnalité offre jusqu'à un coup de pouce 8X, permettant aux joueurs d'atteindre une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet de rayons. De plus, DLSS 4 intègre la première utilisation en temps réel des modèles d'IA basés sur les transformateurs en graphiques, améliorant la qualité d'image avec une stabilité temporelle améliorée et des artefacts visuels réduits.

GeForce RTX 50 Series dévoile la génération multi-camers DLSS

La génération multi-cadres combine des innovations matérielles et logicielles pour fournir efficacement ces gains de performances. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, utilisent 30% de VRAM en moins et optimisent les processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Les améliorations telles que le dossier de retournement matériel et les noyaux de tenseur améliorés assurent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide ont démontré des fréquences d'images plus rapides et une utilisation de la mémoire plus rapide avec ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, tirant parti des transformateurs de vision pour produire des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes graphiquement exigeantes rayons.

Les mises à niveau transformatrices de DLSS 4 sont compatibles en arrière, permettant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX de bénéficier. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trame, tandis que plus de 50 titres intégreront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront un support natif, avec plus de jeux à suivre. Pour les intégrations DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA introduit une fonction de remplacement pour activer la génération multi-cadres et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète solidifie NVIDIA DLSS en tant que leader dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.

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