NVIDIA DLSS 4: Multi-Rame Changer.
Краткое содержание
- Nvidia представляет DLSS 4 на CES 2025 для графических процессоров GeForce RTX 50 серии, внедряя генерацию Multi Frame для 8X производительности.
- DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта для эффективного генерации дополнительных кадров, сокращения использования VRAM на 30%и улучшить качество изображения с помощью ИИ на основе трансформатора.
- DLSS 4 будет обратно совместим с 75 играми, поддерживающими генерацию мульти фреймов и более 50 названий, интегрирующих модели на основе трансформатора при запуске.
NVIDIA собирается революционизировать игровые показатели и визуальные эффекты с запуском DLSS 4, представленного на CES 2025. Это последнее дополнение к NVIDIA DLSS Suite представляет Multi Frame Generation, инновационную технологию, эксклюзивную для новых графических процессоров GeForce RTX 50 и ноутбуков.
DLSS NVIDIA (Super Sampling)-это технология, управляемая AI, которая повышает игровые показатели и качество изображения, используя тензорные ядер на графических процессорах GeForce RTX. Это увеличивает изображения с более низким разрешением до более высоких разрешений, обеспечивая более четкие визуальные эффекты и более плавный игровой процесс, в то же время минимизируя аппаратные требования. С момента своего введения примерно шесть лет назад DLSS постоянно развивался, чтобы увеличить графические верности и оптимизацию кадров, преобразуя способ отображения игр.
На CES 2025 Nvidia выявила DLSS 4, расширенное обновление, специально разработанное для графических процессоров GeForce RTX 50. Эта версия представляет собой генерацию Multi Frame, которая может генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отображаемого кадра. Nvidia утверждает, что эта функция предлагает до 8 -кратного повышения производительности, что позволяет геймерам достичь разрешения 4K в 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей. Более того, DLSS 4 включает в себя первое использование моделей ИИ на основе трансформаторов в графике, повышая качество изображения с улучшением временной стабильности и снижением визуальных артефактов.
GeForce RTX 50 Series открывает DLSS Multi Frame Generation
Multi Frame Generation сочетает в себе аппаратные и программные инновации для эффективного обеспечения этих результатов. Новые модели искусственного интеллекта ускоряют генерацию кадров на 40%, используют на 30% меньше VRAM и оптимизируют процессы рендеринга для снижения вычислительных затрат. Усовершенствования, такие как аппаратный флип-измерение и модернизированные тензорные ядра, обеспечивают плавную каркасную картину и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide продемонстрировали более высокую частоту кадров и более низкое использование памяти с этими улучшениями. DLSS 4 также интегрирует расширенные функции, такие как реконструкция лучей и супер-разрешение, используя трансформаторы зрения для создания высоко детализированных, стабильных визуальных эффектов, особенно в графически требовательных сценах.
Трансформирующие обновления DLSS 4 обратно совместимы, что позволяет нам выгодным пользователям RTX. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать генерацию Multi Frame, в то время как более 50 названий будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь поддержку нативной, с большим количеством игр. Для более старых интеграций DLSS приложение NVIDIA представляет функцию переопределения, позволяющую создать многообразие и другие улучшения. Это всеобъемлющее обновление укрепляет DLSS NVIDIA как лидера в области игровых инноваций, обеспечивая непревзойденную производительность и визуальную точность для всех геймеров GeForce RTX.
$ 1880 в Newegg $ 1850 в Best Buy