Nvidia DLSS 4: Multi-Frame-Game Changer enthüllt
Zusammenfassung
- Nvidia enthüllt DLSS 4 bei CES 2025 für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 und führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung für einen 8 -fachen Leistungsschub ein.
- DLSS 4 kombiniert KI-Modelle, um zusätzliche Rahmen effizient zu erzeugen, die VRAM-Verwendung um 30%zu reduzieren und die Bildqualität mit transformatorischer KI zu verbessern.
- DLSS 4 ist mit 75 Spielen, die die Multi-Frame-Generierung unterstützen, und über 50 Titel, die transformator-basierte Modelle zum Start integrieren, rückwärtskompatibel.
NVIDIA wird mit dem Start von DLSS 4, die auf der CES 2025 vorgestellt wird, die Spiele und visuelle Spiele revolutionieren. In dieser jüngsten Ergänzung zur NVIDIA -DLSS -Suite wird Multi -Frame -Generation eingeführt, eine innovative Technologie, die exklusiv für die neuen GPUs und Laptops der GPUs von Geforce RTX 50 wird.
Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super Sample) ist eine KI-gesteuerte Technologie, die die Spielleistung und die Bildqualität durch Tensorkerne am Geforce RTX-GPUs verbessert. IT stellt Bilder mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen auf und liefert schärfere Bilder und ein glatteres Gameplay und minimiert gleichzeitig die Hardwareanforderungen. Seit seiner Einführung vor ungefähr sechs Jahren hat sich DLSS konsequent entwickelt, um die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate -Optimierung zu überschreiten und die Art und Weise zu transformieren, wie Spiele gerendert werden.
Bei der CES 2025 enthüllte NVIDIA DLSS 4, ein fortschrittliches Update, das speziell für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 entwickelt wurde. Diese Version führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung ein, die für jeden traditionell gerenderten Rahmen bis zu drei zusätzliche Frames erzeugen kann. Nvidia behauptet, dass diese Funktion bis zu einem 8 -fachen Leistungsschub bietet, sodass die Spieler mit einer Auflösung von 4K bei 240 fps mit vollem Strahlenverfolgung eine Auflösung von 4K erreichen können. Darüber hinaus umfasst DLSS 4 die erste in Echtzeit verwendete Verwendung von Transformator-basierten KI-Modellen in Grafiken, wodurch die Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierter visueller Artefakte verbessert wird.
Geforce RTX 50 -Serie enthüllt die DLSS -Multi -Frame -Erzeugung
Die Multi -Frame -Generation kombiniert Hardware- und Software -Innovationen, um diese Leistungsgewinne effizient zu liefern. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, verwenden 30% weniger VRAM und optimieren Rendering -Prozesse, um die Rechenkosten zu senken. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide haben mit diesen Verbesserungen schnellere Bildraten und geringere Speicherverbrauch gezeigt. DLSS 4 integriert auch erweiterte Funktionen wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung und nutzt Sehtransformatoren, um hochdetaillierte, stabile Grafiken zu produzieren, insbesondere in grafisch anspruchsvollen Szenen mit Ray-Trans-Szenen.
Die transformativen Upgrades von DLSS 4 sind rückwärtskompatibel, sodass aktuelle und zukünftige RTX -Benutzer davon profitieren können. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Apps die Erzeugung von Multi-Frame, während über 50 Titel die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Große Titel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung bieten, wobei weitere Spiele folgen. Für ältere DLSS -Integrationen führt die App von NVIDIA eine Überschreibungsfunktion ein, um die Erzeugung von Multi -Frame und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade verfestigt Nvidia DLSS als führend in der Gaming -Innovation und bietet unübertroffene Leistung und visuelle Treue für alle Geforce -RTX -Spieler.
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