Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者 : Nicholas Apr 27,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、開発者の不穏な「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、獲得および購入したコンテンツにオフラインでコンテンツにアクセスできます。

Real Moneyを使用したゲーム内での購入は停止しましたが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用し続けることができます。その時点で、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアフロントからも削除されます。

この発表は、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発を引き起こし、払い戻しポリシーがないために「詐欺」を感じました。キャラクターのトークンは、すべてのプレイ可能なキャラクターのロックをすでに解除しているため、キャラクタートークンが役に立たないため、イライラしています。その結果、Multiversusは蒸気のレビュー爆撃に直面しています。

Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、これらの懸念に対処し、チームに対する暴力の脅威を非難するためにTwitterに参加しました。彼の声明の中で、HuynhはWarner Bros. Games、開発者、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼はゲームの終わりを取り巻く悲しみを認め、問題に早く問題に対処しなかったことを謝罪し、チームのプレイヤーの満足度に対する献身を強調しました。

Huynhはまた、キャラクター選択プロセスに関する洞察を共有し、Bananaguardのようなキャラクターを作成する背後にある熱意を強調しました。彼は、プレーヤーの最初のゲームがプレーヤーに価値を提供することに焦点を当てた共同チームとして機能し、耳を傾け、改善する努力にもかかわらず、時間とリソースによって制約されていると強調しました。

彼は危害の脅威を呼び、コミュニティにチームの感情的な犠牲を認識し、シーズン5で残りの時間を享受するように促しました。フインは、プレイヤーが他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを希望し、これらのゲームが彼の人生と多面的な記憶に与えた記憶を振り返ります。

コミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、ソーシャルメディアでフインを擁護し、彼に対する脅威を非難しました。ロドリゲスは、ゲームとコミュニティへのフインの献身を称賛し、現在の課題にもかかわらず、マルチバーズに対するチームのコミットメントを強調しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice LeagueとWarner Bros. GamesのボスDavid Haddadの出発に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの一連の後退に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これらの失敗により重大な財政的損失を報告し、自殺分隊は2億ドルのヒットを提供し、多額はさらに1億ドルを追加しました。同社の最新リリースであるハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンも、影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。ワーナーブラザーズは最近、バットマン:アーカムシャドーフォーVRをリリースし、実績のあるスタジオとコアフランチャイズで成功率を向上させることを目指して、ワンダーウーマンゲームに取り組んでいます。