Multiversus Dev trauert Spiel, verurteilt Bedrohungen nach dem Herunterfahren
Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die störenden "Bedrohungen für Schaden" -Enteile öffentlich angesprochen, nachdem die bevorstehende Schließung des Spiels angekündigt wurde. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Die Spieler haben weiterhin Zugang zu ihren verdienten und gekauften Inhalten offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi.
Einkäufe im Spiel mit echtem Geld haben aufgehört, aber die Spieler können weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus auch aus digitalen Storefronts einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung löste eine Gegenreaktion von Spielern aus, insbesondere von denjenigen, die das Pack des Premium -Gründers von 100 US -Dollar gekauft hatten und sich aufgrund des Fehlens einer Rückerstattungsrichtlinie "betrogen" fühlten. Viele Spieler sind frustriert, da ihre Charakter -Token jetzt nutzlos sind, da sie bereits alle spielbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen sieht sich Multiversus auf Dampfbomben durch Bombenanschläge aus.
Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, ging zu Twitter, um diese Bedenken auszuräumen und die Bedrohungen von Gewalt gegen sein Team anzuprangern. In seiner Aussage bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, den Entwicklern, IP -Inhabern und den Spielern. Er erkannte die Traurigkeit über das Ende des Spiels an und entschuldigte sich dafür, dass er sich nicht früher mit Problemen befasste und das Engagement des Teams für die Zufriedenheit der Spieler betonte.
Huynh teilte auch Einblicke in den Charakterauswahlprozess und hob die Begeisterung für die Erstellung von Charakteren wie Bananaguard hervor. Er betonte, dass Player First Games als kollaboratives Team tätig ist und sich darauf konzentriert, den Spielern einen Mehrwert zu bieten, und trotz ihrer Bemühungen, zuzuhören und zu verbessern, werden sie durch Zeit und Ressourcen eingeschränkt.
Er rief die Bedrohung von Schaden aus und forderte die Community auf, den emotionalen Tribut des Teams zu erkennen und die verbleibende Zeit mit Staffel 5 zu genießen. Huynh drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen würden.
Der Community Manager und Game -Entwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh in den sozialen Medien und verurteilte die Drohungen gegen ihn. Rodriguez lobte Huynhs Engagement für das Spiel und die Community und betonte das Engagement des Teams für Multiversus trotz der gegenwärtigen Herausforderungen.
Multiversus 'Shutdown trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery verzeichnete aufgrund dieser Ausfälle erhebliche finanzielle Verluste, wobei Suicide Squad einen Treffer von 200 Millionen US -Dollar und Multiversus um weitere 100 Millionen US -Dollar einbrachte. Die jüngste Veröffentlichung des Unternehmens, Harry Potter: Quidditch Champions, hat ebenfalls keine Wirkung erzielt.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihres Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Warner Bros. hat kürzlich Batman: Arkham Shadow for VR veröffentlicht und arbeitet an einem Wonder Woman -Spiel, um ihre Erfolgsquote mit bewährten Studios und Kern -Franchise -Unternehmen zu verbessern.