Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture
Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs inquiétants "de nuire" aux développeurs suite à l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. marquerait son dernier chapitre, avec des serveurs qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs auront toujours accès à leur contenu gagné et acheté hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.
Les achats en jeu utilisant de l'argent réel ont cessé, mais les joueurs peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera également supprimé des vitrines numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.
L'annonce a déclenché une réaction des joueurs, en particulier celles qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $, se sentant "arnaquée" en raison de l'absence d'une politique de remboursement. De nombreux joueurs sont frustrés car leurs jetons de personnage sont désormais inutiles car ils ont déjà déverrouillé tous les personnages jouables. En conséquence, Multiversus est confronté à un examen des bombardements sur Steam.
Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre à ces préoccupations et dénoncer les menaces de violence contre son équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il a reconnu la tristesse entourant la fin du jeu et s'est excusé de ne pas avoir résolu les problèmes plus tôt, soulignant le dévouement de l'équipe à la satisfaction des joueurs.
Huynh a également partagé des informations sur le processus de sélection des personnages, mettant en évidence l'enthousiasme derrière la création de personnages comme Bananaguard. Il a souligné que les joueurs des joueurs fonctionnent comme une équipe collaborative axée sur l'offre de la valeur aux joueurs, et malgré leurs efforts pour écouter et s'améliorer, ils sont limités par le temps et les ressources.
Il a appelé les menaces de préjudice, exhortant la communauté à reconnaître le bilan émotionnel de l'équipe et à profiter du temps restant avec la saison 5. Huynh a exprimé l'espoir que les joueurs continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de jeux de combat, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie et les souvenirs créés par Multiversus.
Le directeur de la communauté et développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur les réseaux sociaux, condamnant les menaces contre lui. Rodriguez a salué le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté, mettant l'accent sur l'engagement de l'équipe envers Multiversus malgré les défis actuels.
L'arrêt de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League et le départ du patron des Jeux de Warner Bros David Haddad. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes en raison de ces échecs, le Suicide Squad contribuant un succès de 200 millions de dollars et Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. La dernière version de l'entreprise, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas non plus eu d'impact.
Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur entreprise de jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Warner Bros. a récemment sorti Batman: Arkham Shadow for VR et travaille sur un jeu Wonder Woman, visant à améliorer leur taux de réussite avec des studios éprouvés et des franchises de base.