Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Nicholas Apr 27,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las inquietantes "amenazas para dañar" a los desarrolladores después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún tendrán acceso a su contenido ganado y comprado fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.

Las compras en el juego con dinero real han cesado, pero los jugadores pueden continuar usando tokens Gleamium y personajes hasta que el soporte finalice el 30 de mayo. En ese punto, MultiverSus también se eliminará de los escaparates digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio provocó una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador premium de $ 100, sintiéndose "estafado" debido a la falta de una política de reembolso. Muchos jugadores están frustrados ya que sus tokens de personajes ahora son inútiles, ya que ya han desbloqueado todos los personajes jugables. Como resultado, Multiversus enfrenta bombardeos de revisión en Steam.

Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar estas preocupaciones y denunciar las amenazas de violencia contra su equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores, los titulares de IP y los jugadores. Reconoció la tristeza en torno al final del juego y se disculpó por no abordar los problemas antes, enfatizando la dedicación del equipo a la satisfacción del jugador.

Huynh también compartió ideas sobre el proceso de selección de personajes, destacando el entusiasmo detrás de la creación de personajes como Bananaguard. Hizo hincapié en que los primeros juegos del jugador opera como un equipo colaborativo centrado en ofrecer valor a los jugadores, y a pesar de sus esfuerzos para escuchar y mejorar, están limitados por el tiempo y los recursos.

Llamó a las amenazas de daño, instando a la comunidad a reconocer el peaje emocional en el equipo y a disfrutar del tiempo restante con la temporada 5. Huynh expresó la esperanza de que los jugadores continúen apoyando a otros juegos de combate y combates de plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida y los memorios creados a través de Multiversus.

El gerente comunitario y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en las redes sociales, condenando las amenazas contra él. Rodríguez elogió la dedicación de Huynh al juego y la comunidad, enfatizando el compromiso del equipo con Multiversus a pesar de los desafíos actuales.

El cierre de Multiversus se suma a una serie de contratiempos para los juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League y la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad. Warner Bros. Discovery reportó pérdidas financieras significativas debido a estas fallas, y Suicide Squad contribuyó con un éxito de $ 200 millones y Multiversus agregó otros $ 100 millones. El último lanzamiento de la compañía, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró tener un impacto.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su negocio de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Warner Bros. ha lanzado recientemente a Batman: Arkham Shadow para VR y está trabajando en un juego de Wonder Woman, con el objetivo de mejorar su tasa de éxito con estudios probados y franquicias centrales.