हेलो ने अनरियल इंजन 5 के साथ अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स का अनावरण किया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि जल्द ही कई नए "हेलो" गेम लॉन्च किए जाएंगे, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला निर्माता बंगी से "हेलो" श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ले ली है। यह पुष्टि की गई है कि कई "हेलो" गेम प्रोजेक्ट तैयारी में हैं। आज की गई एक घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।"यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं: अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," जॉब रूम के निदेशक पियरे हिंज ने घोषणा लेख में कहा। "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "मूल हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिट की सेवा के लिए सफलता के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें हेलो गेम की उच्च गुणवत्ता का उत्पादन करने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करता है। यह संरचना भी यही है करता है - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बना रहे हैं वे तय करें कि खेल किस बारे में है।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। एक नई शुरुआत करने के प्रयास चल रहे हैं श्रृंखला के लिए दिशा. "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि इसका मूल्यांकन कैसे किया जाए, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस इंजन के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस में उपलब्ध नहीं हैं - और इसे दोहराने की कोशिश करने में काफी समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के लॉन्च के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।








