Halo, Unreal Engine 5 ile Yeni Nesil Grafikleri Tanıtıyor

Yazar : Lillian Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft, yakında bir dizi yeni "Halo" oyununun piyasaya sürüleceğini doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu 343 Industries stüdyosunun adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studio'nun 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries stüdyosu, "Halo" oyun serisinin sorumluluğunu serinin yaratıcısı Bungie'den devraldı. Çok sayıda "Halo" oyun projesinin hazırlık aşamasında olduğu doğrulandı. Bugün yapılan bir duyuruda 343 Industries de yeniden markalaştığını ve adını Halo Studios olarak değiştireceğini duyurdu.

Job Room yöneticisi Pierre Hinz duyuru makalesinde "Halo'yu parçalara ayırırsanız iki farklı bölümü olduğunu görürsünüz: Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, muhteşem oynanış, hikayeler ve müzikle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e hizmet etmek için başarı koşullarını yaratmaya fazlasıyla odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin, Halo oyununu daha yüksek kalitede üretmelerine olanak sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintz, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yarattıklarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Aynı zamanda bu yapı da budur. Oyunun neyle ilgili olduğuna oyunu her gün yapan insanların karar vermesini istiyoruz." Van Wyk ayrıca oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını da söyledi. Yeni bir öncü olma çabaları sürüyor. diziye yön veriyor. "Sonuçta önemli olan sadece bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceğidir."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace motorunun bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirirken, Unreal motorunun bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bulunmayan bazı yönleri var ve bunların kopyalanması önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Stüdyo, Halo Studios için planların başlatılmasıyla birlikte yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu. Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏