হ্যালো অবাস্তব ইঞ্জিন 5 সহ নেক্সট-জেন গ্রাফিক্স উন্মোচন করেছে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে শীঘ্রই বেশ কয়েকটি নতুন "হ্যালো" গেম চালু করা হবে, এবং এটিও ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করা হবে "হ্যালো স্টুডিওস"৷
এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
মাইক্রোসফটের মালিকানাধীন 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও "হ্যালো" সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে দায়িত্ব গ্রহণ করেছে যে একাধিক "হ্যালো" গেম প্রজেক্টের প্রস্তুতি চলছে। আজ করা একটি ঘোষণায়, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজও এর পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণা করেছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে নামবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন তবে এর দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে: অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," চাকরির কক্ষের পরিচালক পিয়ের হিনজ ঘোষণা নিবন্ধে বলেছেন। "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, আমরা হ্যালো গেম তৈরির উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্মগুলি আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের সাথে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," বলেছেন এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইট করেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিট পরিবেশন করার জন্য সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintz তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের হ্যালো গেমের উচ্চ মানের উত্পাদন করতে দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintz বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই হওয়া উচিত যা আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করে। এটিও এই কাঠামোটি কী করে - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমটি তৈরি করছে তারা গেমটি কী তা নির্ধারণ করবে৷ ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা যাওয়ার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন৷ একটি নতুন অগ্রগামী করার প্রচেষ্টা চলছে৷ সিরিজের জন্য নির্দেশনা। "অবশেষে, এটি কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে উপলব্ধ নয় - এবং প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে যথেষ্ট সময় এবং সংস্থান লাগবে।"
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে আপডেট করা চালিয়ে যেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর জন্য পরিকল্পনা চালু করার পাশাপাশি, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।





