Halo revela gráficos de última geração com Unreal Engine 5
A Microsoft confirmou que uma série de novos jogos "Halo" serão lançados em breve e também anunciou que o estúdio 343 Industries responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios".
343 Industries do Xbox Game Studio muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assume o lugar do criador da série Bungie para ser responsável pela série de jogos “Halo”. Foi confirmado que vários projetos de jogos “Halo” estão em preparação. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios."Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos: Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais", disse o diretor da Job Room, Pierre Hinz, no artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com jogabilidade, histórias e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições de sucesso para servir o Halo Infinite”, Hintz compartilhou sua experiência ao herdar o Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá produzir jogos Halo de maior qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyk, COO da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. É também o que esta estrutura faz - queremos que as pessoas que fazem o jogo todos os dias decidam do que se trata. " Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores à medida que avançam. Esforços estão em andamento para ser pioneiro em um novo direção da série. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do motor Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do motor Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não estão disponíveis no Slipspace - e levariam uma quantidade significativa de tempo e recursos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyk. Junto com o lançamento dos planos do Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.



