Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé
Résumé
- Les joueurs peuvent acquérir des armes puissantes en s'engageant avec des dragons, des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des effets bénéfiques tels que les augmentations de taux glacées / réfrigérées, les compétences uniques et les compétences uniques adaptées à divers styles de jeu.
- L'acte 3 comprend des armes décentes, y compris des arcs efficaces, des épées de vol de vie et des armes de réservoir adaptées à différentes constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2, le tableau d'armes disponibles pour les joueurs peut améliorer considérablement leur expérience de jeu. Le choix des meilleures armes dépend de la composition du parti, de leurs compétences choisies et de la stratégie globale. Voici un aperçu détaillé de certaines des armes les plus puissantes du jeu, qui offrent des capacités uniques, des augmentations de compétences et des dégâts impressionnants.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec des studios Larian annonçant une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attend avec impatience tous les liens avec ce titre bien-aimé. Bien que les détails restent rares, la profondeur de la divinité: Original Sin 2 garantit que les joueurs ont beaucoup à explorer, en particulier dans leur quête des meilleures armes. Les armements clés incluent une arme acquise par la diplomatie renvoyée, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand de PNJ.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1

Bonus et avantages:
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Cependant, choisir d'épargner le dragon signifie manquer cette arme. Bien que le dilemme moral de la mort du dragon soit en débat, sa viabilité en début de partie, combinée à l'effet réfrigéré utile et à divers bonus, en fait un choix attrayant.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert

Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours
La lumière du matin est obtenue de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer accorde l'arc, il n'est pas conseillé car il propose des mises à niveau d'armes plus tard dans le jeu. Bien qu'il ne soit pas l'arme la plus forte, la lumière du matin se distingue comme l'un des meilleurs arcs disponibles, offrant des dégâts solides et des bonus utiles.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3

Bonus et avantages:
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqués pour un tour
Caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, l'éternel Storblade est gardé par quatre gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus puissante de l'acte 4, il reste un choix solide pour l'acte 3. Son éventail d'avantages et de bonus peut améliorer le gameplay, ce qui en fait une acquisition intéressante pour cette étape du jeu.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique

Bonus et avantages:
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à élimination pendant deux tours
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est récompensé en terminant l'ombre sur la quête Driftwood et en remettant l'amulette de Mordu à Lohar. Ce marteau est idéal pour les personnages de type Brawler au milieu du jeu, avec son taux de coups critique élevé garantissant de puissants éclats de dégâts et des effets bénéfiques supplémentaires.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace

Bonus et avantages:
- 6 - 7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet peut être trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que ses dégâts ne soient pas les plus élevés, sa capacité à geler et à refroidir les adversaires en fait un excellent choix pour contrôler le combat. Les divers bonus et effets de l'arme améliorent encore son utilité.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire

Bonus et avantages:
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, il a gagné des pouvoirs sombres des atrocités dont elle a été témoin. Il provoque à la fois des dommages au feu et des dommages physiques, avec des augmentations de dégâts critiques importantes et des chances élevées d'infliger du nécrofire et de brûler, ce qui en fait une arme formidable.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami

Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk. L'accès à ce royaume nécessite la présence de Lohse et Malady. Une fois obtenue, il offre des augmentations significatives de l'intelligence, du géomancer et du double brandissant, ainsi que des capacités de manipulation du poison, ce qui le rend inestimable pour les héros morts-vivants.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Bonus et avantages:
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non en dehors de la cathédrale, offre des dommages physiques élevés et un potentiel de coup critique. Sa capacité de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, tandis que des effets supplémentaires comme les saignements et le clivage améliorent l'efficacité de son combat.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan ne peut être obtenue qu'en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan lors de la mission de sauver Meist Siva. Cette puissante hache à deux mains offre des dommages importants et des chances de coup critique, ainsi que des effets tels que congelé, estropié et réfrigéré, ce qui le rend idéal pour les personnages de réservoir qui cherchent à contrôler et à cliver les adversaires.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir les ennemis. C'est un excellent choix pour les lanceurs de sorts, offrant des dégâts critiques élevés et des augmentations de l'intelligence, de l'invocation et de l'aéruption, parfait pour les adversaires étonnants et paralysant leurs rangs.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions

Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits, est idéal pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Avec une augmentation substantielle des dégâts critiques et des effets comme la brûlure et le suffocation, c'est une arme puissante pour le maintien du combat.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis

Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes offrant une augmentation significative de l'intelligence. Sa capacité à invoquer le feu maudit sur le terrain le rend parfait pour les lanceurs de sorts qui cherchent à maintenir des dégâts constants sur les ennemis.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars

Bonus et avantages:
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard dans l'ARX, est parfaite pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige 50% des dommages causés par la mêlée au lanceur de roulettes, tandis que les statistiques supplémentaires et l'effet de railleries améliorent ses capacités défensives.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres

Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, tombé par le marteau, est une puissante masse à deux mains idéale pour les guerriers critiques et basés sur la force. Ses augmentations de l'intelligence et de la nécromancie le rendent adapté aux jeux de référence, garantissant sa pertinence jusque dans la fin du jeu.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Bonus et avantages:
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète obtenue lors de la quête des erreurs passées, est parfaite pour les spécialistes cryo. Il inflige des dégâts physiques et d'eau importants, avec des bonus à la finesse, au chasseur et à la distance. Les compétences de cryothérapie et les effets comme Frozen et la vie volent en font une arme polyvalente et puissante.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel

Bonus et avantages:
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, volé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Ses dégâts d'eau et ses dégâts critiques, combinés à des capacités tels que la guérison du rituel et du personnel de Magus, en font un outil polyvalent pour les capacités de guérison et d'offensive.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard

Bonus et avantages:
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Ses dégâts physiques et incendie élevés, combinés à la capacité d'infliger des brûlures, des saignements et terrifiés, en font une arme formidable, en particulier avec la compétence de poignard.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable

Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le briseur asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une épée puissante mais non réparable. Ses augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie, ainsi que la capacité de rupture asservi à briser le pacte avec le roi de Dieu, en font une arme unique et précieuse.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, volée à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2. Ses dégâts de base impressionnants, améliorés par la force et les boosts à deux mains, et la chance d'infliger la décomposition, en font une arme dévastatrice. Le Living on the Edge et tous les compétences améliorent encore son potentiel de coup critique et sa survie.