As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou
Resumo
- Os jogadores podem adquirir armas poderosas se envolvendo com dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
- Algumas armas oferecem efeitos benéficos, como incrustações congeladas/resfriadas, críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
- O Ato 3 apresenta armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armas de tanque adequadas para diferentes construções de personagens.
Na Divindade: Original Sin 2, a variedade de armas disponíveis para os jogadores pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. A escolha das melhores armas depende da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia abrangente. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais poderosas do jogo, que oferecem habilidades únicas, impulsionamentos de habilidades e danos impressionantes.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Embora os detalhes permaneçam escassos, a profundidade da divindade: o Sin 2 original garante que os jogadores tenham muito a explorar, principalmente em sua busca pelas melhores armas. Os principais armamentos incluem uma arma obtida pela diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compráveis de um comerciante da NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. No entanto, optar por poupar o dragão significa perder essa arma. Embora o dilema moral de matar o dragão esteja em debate, sua viabilidade do início do jogo, combinada com o efeito gelado útil e vários bônus, a torna uma escolha atraente.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas
A luz da manhã é obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo conceda o arco, não é aconselhável, pois ele oferece atualizações de armas mais tarde no jogo. Apesar de não ser a arma mais forte, a luz da Morning se destaca como um dos melhores arcos disponíveis, oferecendo fortes danos e bônus úteis.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocado por uma curva
Escondido na caverna escura durante o Ato 3, o eterno tempestade é guardado por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais poderosa pelo Ato 4, continua sendo uma escolha sólida para o Ato 3. Sua variedade de vantagens e bônus pode melhorar a jogabilidade, tornando -a uma aquisição que vale a pena para esta etapa do jogo.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar é recompensado ao completar a sombra sobre a missão de madeira de deriva e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esse martelo é ideal para caracteres do tipo brigão no meio do jogo, com sua alta taxa crítica de acerto, garantindo explosões poderosas de danos e efeitos benéficos adicionais.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:
- 6 - 7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet pode ser encontrado em um peito trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de congelar e relaxar os oponentes o torna uma excelente opção para controlar o combate. Os vários bônus e efeitos da arma aumentam ainda mais sua utilidade.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, ganhou poderes sombrios das atrocidades que testemunhou. Isso causa incêndio e dano físico, com aumentos significativos de danos críticos e uma grande chance de infligir necrofire e queimar, tornando -o uma arma formidável.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a este reino requer a presença de Lohse e Malady. Uma vez obtido, oferece impulsos significativos à inteligência, geomancer e empuxo duplo, juntamente com as habilidades de manipulação de venenos, tornando -o inestimável para heróis mortos -vivos.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua capacidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, enquanto efeitos adicionais, como sangramento e CLEAVE, aumentam sua eficácia de combate.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan só pode ser obtido matando o executor Ninyan durante a missão de salvar Meists Shiva. Este poderoso machado de duas mãos oferece danos significativos e chances críticas de acertos, além de efeitos como congelados, aleijados e gelados, tornando-o ideal para personagens de tanques que procuram controlar e clicar os oponentes.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. É uma excelente opção para lançadores de feitiços, oferecendo altos danos críticos e impulsionamentos à inteligência, convocação e aerotheurge, perfeitos para adversários impressionantes e prejudicando suas fileiras.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Com um aumento substancial de danos críticos e efeitos como queima e sufocante, é uma arma poderosa para sustentar através do combate.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de Loic, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que oferecem um impulso significativo de inteligência. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado sobre o terreno o torna perfeito para os fetra -casinhos que procuram manter danos constantes aos inimigos.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto no arx, é perfeito para tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona 50% dos danos corpo a corpo ao lançador, enquanto estatísticas adicionais e o efeito de provocação aumentam suas capacidades defensivas.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, jogado pelo martelo, é uma poderosa maça de duas mãos, ideal para guerreiros críticos e baseados em força. Seu aumento na inteligência e necromancia o torna adequado para batalhas, garantindo sua relevância no final do jogo.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta obtida durante a missão do passado, é perfeita para especialistas em crio. Ele causa danos físicos e da água significativos, com bônus a requinte, caçador e variou. A habilidade e os efeitos da crioterapia, como congelados e roubo de vida, tornam -a uma arma versátil e poderosa.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus danos causados pela água e aumento de danos críticos, combinados com habilidades como rituais de cura e funcionários do Magus, tornam -o uma ferramenta versátil para capacidades de cura e ofensivas.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
A Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seu alto dano físico e de incêndio, combinado com a capacidade de infligir queimação, sangramento e aterrorizado, o torna uma arma formidável, especialmente com a habilidade de costas.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa e não reparável. Seus impulsionadores significativos à força, inteligência e necromancia, juntamente com a capacidade de quebra -do -sinuto de quebrar o pacto com o rei de Deus, tornam -o uma arma única e valiosa.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu impressionante dano básico, aprimorado pela força e impulsos de duas mãos, e a chance de infligir decadência, torná-lo uma arma devastadora. Os vivos no limite e tudo em habilidades aumentam ainda mais seu potencial crítico de acerto e sobrevivência.