As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Autor : Carter Apr 23,2025

Resumo

  • Os jogadores podem adquirir armas poderosas se envolvendo com dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas oferecem efeitos benéficos, como incrustações congeladas/resfriadas, críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
  • O Ato 3 apresenta armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armas de tanque adequadas para diferentes construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2, a variedade de armas disponíveis para os jogadores pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. A escolha das melhores armas depende da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia abrangente. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais poderosas do jogo, que oferecem habilidades únicas, impulsionamentos de habilidades e danos impressionantes.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Embora os detalhes permaneçam escassos, a profundidade da divindade: o Sin 2 original garante que os jogadores tenham muito a explorar, principalmente em sua busca pelas melhores armas. Os principais armamentos incluem uma arma obtida pela diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compráveis ​​de um comerciante da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. No entanto, optar por poupar o dragão significa perder essa arma. Embora o dilema moral de matar o dragão esteja em debate, sua viabilidade do início do jogo, combinada com o efeito gelado útil e vários bônus, a torna uma escolha atraente.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas

A luz da manhã é obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo conceda o arco, não é aconselhável, pois ele oferece atualizações de armas mais tarde no jogo. Apesar de não ser a arma mais forte, a luz da Morning se destaca como um dos melhores arcos disponíveis, oferecendo fortes danos e bônus úteis.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocado por uma curva

Escondido na caverna escura durante o Ato 3, o eterno tempestade é guardado por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais poderosa pelo Ato 4, continua sendo uma escolha sólida para o Ato 3. Sua variedade de vantagens e bônus pode melhorar a jogabilidade, tornando -a uma aquisição que vale a pena para esta etapa do jogo.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo da fonte de duas mãos de Lohar é recompensado ao completar a sombra sobre a missão de madeira de deriva e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esse martelo é ideal para caracteres do tipo brigão no meio do jogo, com sua alta taxa crítica de acerto, garantindo explosões poderosas de danos e efeitos benéficos adicionais.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 - 7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet pode ser encontrado em um peito trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de congelar e relaxar os oponentes o torna uma excelente opção para controlar o combate. Os vários bônus e efeitos da arma aumentam ainda mais sua utilidade.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, ganhou poderes sombrios das atrocidades que testemunhou. Isso causa incêndio e dano físico, com aumentos significativos de danos críticos e uma grande chance de infligir necrofire e queimar, tornando -o uma arma formidável.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a este reino requer a presença de Lohse e Malady. Uma vez obtido, oferece impulsos significativos à inteligência, geomancer e empuxo duplo, juntamente com as habilidades de manipulação de venenos, tornando -o inestimável para heróis mortos -vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua capacidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, enquanto efeitos adicionais, como sangramento e CLEAVE, aumentam sua eficácia de combate.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan só pode ser obtido matando o executor Ninyan durante a missão de salvar Meists Shiva. Este poderoso machado de duas mãos oferece danos significativos e chances críticas de acertos, além de efeitos como congelados, aleijados e gelados, tornando-o ideal para personagens de tanques que procuram controlar e clicar os oponentes.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. É uma excelente opção para lançadores de feitiços, oferecendo altos danos críticos e impulsionamentos à inteligência, convocação e aerotheurge, perfeitos para adversários impressionantes e prejudicando suas fileiras.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Com um aumento substancial de danos críticos e efeitos como queima e sufocante, é uma arma poderosa para sustentar através do combate.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de Loic, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que oferecem um impulso significativo de inteligência. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado sobre o terreno o torna perfeito para os fetra -casinhos que procuram manter danos constantes aos inimigos.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto no arx, é perfeito para tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona 50% dos danos corpo a corpo ao lançador, enquanto estatísticas adicionais e o efeito de provocação aumentam suas capacidades defensivas.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, jogado pelo martelo, é uma poderosa maça de duas mãos, ideal para guerreiros críticos e baseados em força. Seu aumento na inteligência e necromancia o torna adequado para batalhas, garantindo sua relevância no final do jogo.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta obtida durante a missão do passado, é perfeita para especialistas em crio. Ele causa danos físicos e da água significativos, com bônus a requinte, caçador e variou. A habilidade e os efeitos da crioterapia, como congelados e roubo de vida, tornam -a uma arma versátil e poderosa.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus danos causados ​​pela água e aumento de danos críticos, combinados com habilidades como rituais de cura e funcionários do Magus, tornam -o uma ferramenta versátil para capacidades de cura e ofensivas.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

A Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seu alto dano físico e de incêndio, combinado com a capacidade de infligir queimação, sangramento e aterrorizado, o torna uma arma formidável, especialmente com a habilidade de costas.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa e não reparável. Seus impulsionadores significativos à força, inteligência e necromancia, juntamente com a capacidade de quebra -do -sinuto de quebrar o pacto com o rei de Deus, tornam -o uma arma única e valiosa.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu impressionante dano básico, aprimorado pela força e impulsos de duas mãos, e a chance de infligir decadência, torná-lo uma arma devastadora. Os vivos no limite e tudo em habilidades aumentam ainda mais seu potencial crítico de acerto e sobrevivência.