Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado
Resumen
- Los jugadores pueden adquirir armas poderosas comprometiéndose con dragones, NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
- Algunas armas ofrecen efectos beneficiosos, como aumentos congelados/refrigerados, de tasa crítica y habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juego.
- El Acto 3 presenta armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de robo de vida y armas de tanque adecuadas para diferentes construcciones de personajes.
En Divinity: original sin 2, la variedad de armas disponibles para los jugadores puede mejorar significativamente su experiencia de juego. La elección de las mejores armas depende de la composición del partido, sus habilidades elegidas y la estrategia general. Aquí hay una mirada detallada a algunas de las armas más poderosas del juego, que ofrecen habilidades únicas, aumentos de habilidades y daños impresionantes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Aunque los detalles siguen siendo escasos, la profundidad de la Divinidad: el Sin 2 original asegura que los jugadores tengan mucho que explorar, particularmente en su búsqueda de las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida al renunciar a la diplomacia, un poderoso arma final del juego y dos armas sorprendentemente efectivas que se pueden comprar de un comerciante de la NPC.
19 colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Sin embargo, elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien el dilema moral de matar al dragón está en debate, su viabilidad del juego temprano, combinado con el útil efecto frío y varios bonos, lo convierte en una opción atractiva.
Luz de 18 mañana
Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos
La luz de la mañana se obtiene del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo otorga el arco, no es aconsejable ya que ofrece mejoras de armas más tarde en el juego. A pesar de no ser el arma más fuerte, la luz de Morning se destaca como uno de los mejores arcos disponibles, ofreciendo fuertes daños y bonos útiles.
17 Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno
Escondido en la cueva turbia durante la Ley 3, la Stormblade eterna está protegida por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más poderosa por el Acto 4, sigue siendo una opción sólida para el Acto 3. Su variedad de ventajas y bonos puede mejorar el juego, lo que lo convierte en una adquisición valiosa para esta etapa del juego.
16 Hammer fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% causa derribada para dos turnos
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar es recompensado al completar la sombra sobre Driftwood Quest y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Este martillo es ideal para personajes de tipo Brawler en el juego medio, con su alta tasa de golpes críticas que garantizan posibles explosiones de daño y efectos beneficiosos adicionales.
15 Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:
- 6 - 7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se puede encontrar en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño podría no ser el más alto, su capacidad para congelar y enfriar a los oponentes lo convierte en una excelente opción para controlar el combate. Las diversas bonificaciones y efectos del arma mejoran aún más su utilidad.
14 El iluminador
Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, ganó poderes oscuros de las atrocidades que presenció. Causa tanto fuego como daños físicos, con un gran daño crítico y una gran posibilidad de infligir necrofire y ardor, lo que lo convierte en un arma formidable.
13 Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere la presencia de Lohse y Malady. Una vez obtenido, ofrece impultos significativos a la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, junto con las habilidades de manipulación de veneno, lo que lo hace invaluable para los héroes no muertos.
12 Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un alto daño físico y un potencial de golpe crítico. Su capacidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, mientras que los efectos adicionales como el sangrado y el Cleave mejoran su efectividad de combate.
11 el hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan solo se puede obtener matando al albacea Ninyan durante la misión de salvar a Meistr Siva. Este poderoso hacha de dos manos ofrece daños significativos y posibilidades de golpes críticos, junto con efectos como congelados, lisiados y refrigerados, lo que lo hace ideal para personajes de tanques que buscan controlar y cortar oponentes.
10 Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de dormir a los enemigos. Es una excelente opción para los lanzadores de hechizos, que ofrece un alto daño crítico y aumenta a la inteligencia, la invocación y el aerotheurge, perfecto para oponentes impresionantes y paralizando sus filas.
9 Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
La Harrowblade, comprable a la cuartos de minas Anna en los Blackpits, es ideal para tanques centrados en éxitos críticos y robo de vida. Con un impulso de daño crítico sustancial y efectos como la quema y sofocante, es un arma poderosa para mantener a través del combate.
8 de la disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una de las pocas varitas que ofrece un importante impulso de inteligencia. Su capacidad de convocar fuego maldito en el terreno lo hace perfecto para los colapsas de hechizos que buscan mantener un daño constante en los enemigos.
7 Voor d'Aralel
Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto en el ARX, es perfecto para los tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño a cuerpo a cuerpo al lanzador, mientras que las estadísticas adicionales y el efecto de burla mejoran sus capacidades defensivas.
6 El cálculo
Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo, caído por el martillo, es una poderosa maza de dos manos ideal para guerreros críticos y basados en la fuerza. Sus impulso a la inteligencia y la nigromancia lo hacen adecuado para los pisos de batalla, lo que garantiza su relevancia en el final del juego.
5 Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver, una ballesta obtenida durante la búsqueda de errores pasados, es perfecto para especialistas en crio. Cuenta un daño físico y de agua significativo, con bonificaciones para la delicadeza, el cazador y el rango. La habilidad y los efectos de la crioterapia como Frozen y Life Robe lo convierten en un arma versátil y poderosa.
4 Personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian, robado de un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Su daño por agua y su impulso de daño crítico, combinado con habilidades como el ritual de curación y el personal de Magus, lo convierten en una herramienta versátil para las capacidades de curación y ofensiva.
3 DOMOH DUMORA
Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño físico y de fuego, combinado con la capacidad de infligir ardor, sangrado y aterrorizado, lo convierte en un arma formidable, especialmente con la habilidad de apuñalamiento de la espalda.
2 rompeolas
Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, es una espada poderosa pero irreparable. Sus impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, junto con la capacidad del rompecabezas jurado para romper el pacto con el rey del Dios, convertirlo en un arma única y valiosa.
1 Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- Decadencia del 25% para dos turnos
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
La guadaña Falone, robada de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2. Su impresionante daño base, mejorado por la fuerza y los impulso de dos manos, y la oportunidad de infligir la descomposición, lo convierte en un arma devastadora. La vida en el límite y todas las habilidades mejoran aún más su potencial de éxito crítico y su supervivencia.