Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Autor : Alexis Feb 20,2025

Legterado Assassin's Creed Shadows Artbook Surfaces en línea

Han surgido nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed después de una presunta fuga de libros de arte, según se informa de una fuente inesperada: un sitio web de Hentai.

El libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", descubierto en R/Gamingleaksandrumours, circula rápidamente en línea. Cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas de desarrolladores e información de desarrollo detrás de escena sobre la próxima entrega de Assassin's Creed. Si bien la fuga en sí es notable, su supuesto origen agrega un giro inusual. IGN se ha comunicado con Ubisoft para hacer comentarios.

Aunque inicialmente se eliminó del sitio de alojamiento original, la galería ha sido archivada y ahora está disponible en varias plataformas de intercambio de archivos y tableros de imágenes en línea.

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El arte filtrado revela detalles intrigantes, incluidos diseños para figuras históricas, ciudades principales y una variedad de armamento. La obra de arte también parece contener potenciales spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows, aunque la confirmación tendrá que esperar hasta el lanzamiento del juego. Sin embargo, la autenticidad de las imágenes parece creíble.

La filtración se produce poco antes del lanzamiento anticipado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un aplazamiento de su fecha de lanzamiento original de 2024.

En un evento previo reciente, el director del juego entrevistó a IGN Charles Benoit, quien aclaró que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego. Si bien se hicieron ajustes menores a la progresión y el equilibrio, el refinamiento más significativo involucró el sistema Parkour, que presentó desafíos únicos dada la configuración de Japón feudal del juego.

Benoit explicó: "La arquitectura japonesa, los techos \ [[]súper complejos ... necesitábamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del parkour para hacerlo aún más fluido". Destacó esto como un área clave de mejora basada en la retroalimentación del jugador.