Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet
Weitergegebene Kunstbuchflächen von Assassins Creed Shadows online
Nach einem mutmaßlichen Kunstbuchleck, der Berichten zufolge aus einer unerwarteten Quelle stammt: einer Hentai -Website, sind neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows entstanden.
Das Artbook "Art of Assassins Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, zirkuliert schnell online. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und Entwicklungsinformationen hinter den Kulissen über den nächsten Assassin-Creed-Ratenonstrom vorstellen. Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein mutmaßlicher Ursprung eine ungewöhnliche Wendung hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten.
Obwohl die Galerie ursprünglich von der ursprünglichen Hosting-Site entfernt wurde, wurde sie in verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen und Online-Image-Boards verfügbar.
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Die durchgesickerte Kunst zeigt faszinierende Details, einschließlich Designs für historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk scheint auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows zu enthalten, obwohl die Bestätigung bis zur Veröffentlichung des Spiels warten muss. Die Authentizität der Bilder erscheint jedoch glaubwürdig.
Das Leck erfolgt kurz vor dem erwarteten Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung des ursprünglichen Veröffentlichungsdatums 2024.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau-Veranstaltung interviewte IGN den Spieldirektor Charles Benoit, der klarstellte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte. Während geringfügige Anpassungen an Fortschritt und Ausgleich vorgenommen wurden, war die wichtigste Verfeinerung des Parkour -Systems, das angesichts der feudalen Japan -Kulisse des Spiels einzigartige Herausforderungen stellte.
Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex ... Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen." Er hob dies als ein wichtiger Verbesserungsbereich hervor, der auf dem Feedback des Spielers basiert.