Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits
Avancé Assassin's Creed Shadows ArtBook surfaces en ligne
De nouveaux détails concernant les prochains ombres d'Assassin's Creed ont émergé à la suite d'une fuite d'art présumée, provenant d'une source inattendue: un site Web hentai.
Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", découvert sur R/GamingLeaksandRumours, circule rapidement en ligne. Il possède des centaines de pages présentant l'art conceptuel, les citations de développeurs et les informations de développement en coulisses sur le prochain épisode de la croyance d'Assassin. Bien que la fuite elle-même soit remarquable, son origine présumée ajoute une tournure inhabituelle. IGN a contacté Ubisoft pour commenter.
Bien que initialement supprimé du site d'hébergement d'origine, la galerie a été archivée et est maintenant disponible sur diverses plates-formes de partage de fichiers et cartes d'images en ligne.
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L'art divulgué révèle des détails intrigants, y compris des dessins pour des personnages historiques, des grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre semble également contenir des spoilers potentiels pour les ombres de Creed d'Assassin, bien que la confirmation devra attendre la sortie du jeu. Cependant, l'authenticité des images semble crédible.
La fuite vient peu de temps avant le lancement prévu de l'Assassin Creed Shadows le 20 mars 2025, après un report de sa date de sortie d'origine en 2024.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN a interviewé le directeur du jeu Charles Benoit, qui a précisé que le retard d'un mois s'est principalement porté sur le polissage. Alors que des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, le raffinement le plus important impliquait le système de parkour, qui a présenté des défis uniques compte tenu du cadre du Japon féodal du jeu.
Benoit a expliqué: "L'architecture japonaise, les toits \ [sont ]super complexes… Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide." Il l'a souligné comme un domaine clé d'amélioration basé sur la rétroaction des joueurs.