Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Autor : George Jan 21,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Titel und kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit den Gameplay-Funktionen und den Erkenntnissen von CEO Steve Sinclair das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Protoframes, Infestation und Boybands

TennoCon 2024 bot endlich eine Gameplay-Vorschau von Warframe: 1999.

Diese Erweiterung verändert das übliche Science-Fiction-Setting des Spiels dramatisch. Die Spieler tauschen elegante Orokin-Technologie gegen die verwüstete Stadt Höllvania ein und steuern Arthur Nightingale, den Hex-Anführer, der einen Protoframe schwingt – einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Die Mission? Finden Sie Dr. Entrati vor Silvester.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn der Demo ging es darum, wie Arthur das Atomicycle benutzte, gegen von Proto befallene Feinde kämpfte und eine Begegnung mit einer überraschend 90er-Jahre-Boyband erlebte.

Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Wenn Sie weniger musikalisch veranlagt sind, können Sie sich der verseuchten Boyband selbst stellen, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen erscheint.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDas Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Mitgliedern, jedes mit spezifischen Rollen. Während in der Demo nur Arthur Nightingale spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein.

Mithilfe von „Kinematic Instant Message“ können Spieler Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufbauen, Gespräche freischalten und die Möglichkeit eines Silvesterkusses eröffnen.

Warframe Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes und das Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) arbeiten an einem animierten Kurzset in der verseuchten Welt des Jahres 1999 zusammen. Details sind rar, aber der Kurzfilm wird zusammen mit der Erweiterung veröffentlicht.

Soulframe-Gameplay-Demo

Open-World-Fantasy-MMO

Digital Extremes präsentierte Soulframes ersten Devstream und enthüllte Story- und Gameplay-Details.

Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Fluch der Ode zu befreien. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, gezielte Nahkämpfe. Der Nightfold, ein persönlicher Taschenorbiter, dient als Basis für die Interaktion mit NPCs, die Herstellung und sogar das Streicheln eines riesigen Wolfsreittiers.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Ahnen treffen – Geister mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay-Vorteile bieten. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und bei kosmetischen Upgrades.

Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), wird aber voraussichtlich im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich gemacht.

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

Der vorzeitige Niedergang des Live-Dienstes