পোকেমন স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো দ্বারা বিজয়ী "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি সরিয়ে নিয়েছে

লেখক : Mila Feb 11,2025

Pokemon FireRed টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমন ফায়ারডে কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে, একটি ফ্লারনকে ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্য এবং নিজেই চ্যালেঞ্জটি আবিষ্কার করেছে [

পোকেমনে অগণিত পুনরায় সেট করার পরে স্ট্রিমার বিজয়ী হয়

"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করা

Pokemon FireRed পয়েন্টক্রোর 15 মাসের যাত্রা হাজার হাজার প্রচেষ্টার পরে বিজয় অর্জন করেছিল। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলোকের নিয়মকে চূড়ান্ত স্তরে উন্নীত করে। একটি একক পোকেমন ব্যবহার করে, অভিজাত চারকে পরাজিত করার প্রতিক্রিয়াগুলি জ্যোতির্বিজ্ঞানের দিক থেকে কম। তবুও, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চূড়ান্তভাবে চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিওর উপর জয়লাভ করেছিল, একটি আবেগময় উদযাপনের অনুরোধ জানায়: "3,978 রিসেট এবং একটি স্বপ্ন! আসুন!"

Pokemon FireRed "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর এই নির্মম বৈকল্পিক খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভসেট সহ একক পোকেমনকে সীমাবদ্ধ করে, আরও বেস স্ট্যাট মোট 600 এর অধীনে (এই সীমা ছাড়িয়ে বিবর্তনের জন্য ব্যতিক্রম সহ) পোকমনে পছন্দগুলি সীমাবদ্ধ করে। বিস্তৃত নিয়মটি চ্যালেঞ্জের অসুবিধাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে [

যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম না হলেও তাঁর উত্সর্গটি সত্যই লক্ষণীয় [

নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন অসুবিধার জেনেসিস

Pokemon FireRed নুজলোক চ্যালেঞ্জের সূত্রপাত ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে। কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু বিশদ বিবরণী তাঁর 2010 4 চ্যান পোস্টগুলি একটি বিস্তৃত ঘটনার সূত্রপাত করেছে।

প্রাথমিকভাবে, নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতি অঞ্চল প্রতি কেবলমাত্র একটি পোকেমনকে ধরুন এবং যে কোনও অজ্ঞানতা প্রকাশ করুন। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে উল্লেখ করেছেন যে এটি তার পোকেমন দলে সংবেদনশীল বিনিয়োগকে বাড়িয়েছে।

Pokemon FireRed নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন স্ব-চাপিয়ে দেওয়া বিধিনিষেধ যুক্ত করে, যেমন কেবল প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন ব্যবহার করা বা পুরোপুরি বন্য এনকাউন্টারগুলি বাদ দেওয়া। সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন, ব্যক্তিগতকৃত অসুবিধা স্তরের জন্য অনুমতি দেয় [

"আয়রনমন চ্যালেঞ্জ," এবং এর আরও বেশি চাহিদাযুক্ত বৈকল্পিক, "বেঁচে থাকা আয়রনমন" এই দাবিদার প্লেথ্রুগুলির সর্বশেষ পুনরাবৃত্তির প্রতিনিধিত্ব করে। "বেঁচে থাকা আয়রনমন" দশটি দৃষ্টান্তে নিরাময়কে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে পশন ক্রয়কে বিশে সীমাবদ্ধ করার মতো সীমাবদ্ধতা যুক্ত করে [