Xbox Ra mắt độc quyền GTA 3 PS2 của Spurs
Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy bởi sự ra mắt Xbox sắp xảy ra, đã thúc đẩy đáng kể thành công của bảng điều khiển. Bài viết này đi sâu vào lý do chiến lược đằng sau quyết định này và tác động lâu dài của nó.
Ưu đãi độc quyền trên PS2 của Sony: Chiến lược giành chiến thắng
Canh bạc độc quyền GTA đã được đền đáp
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng tính độc quyền của GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp đối với sự ra mắt của Xbox ban đầu. Dự đoán trước một cuộc chiến tiềm tàng để giành lấy lòng trung thành của nhà phát triển, Sony đã chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với các nhà phát triển bên thứ ba quan trọng, bao gồm cả Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games. Điều này dẫn đến việc PS2 trở thành ngôi nhà duy nhất của GTA III, Vice City, và San Andreas trong một khoảng thời gian.
Deering thừa nhận rủi ro, nói rõ: "Chúng tôi lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt", nêu bật bối cảnh cạnh tranh vào thời điểm đó. Bước đi chiến lược này tỏ ra vô cùng thành công.
Trong khi các tựa game GTA từ trên xuống trước đó đều thành công, Deering thừa nhận ban đầu không chắc chắn về tiềm năng của GTA III do nó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, củng cố vị trí của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất từ trước đến nay. Thỏa thuận này cũng mang lại lợi ích cho Take-Two, dẫn đến giảm tiền bản quyền. Deering lưu ý rằng loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm cả mạng xã hội ngày nay.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar
Việc chuyển đổi sang 3D trong GTA III là một thời điểm quan trọng. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty chỉ đơn giản chờ đợi công nghệ phù hợp để Achieve tầm nhìn của họ về trải nghiệm 3D ở cấp độ đường phố, sống động hơn. PS2 đã mang đến bước nhảy vọt về công nghệ đó, mở ra một kỷ nguyên mới cho dòng game này. Ba tựa game GTA trên PS2, bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của hệ máy này, đã trở thành một số trò chơi bán chạy nhất của hãng.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?
Sự im lặng liên tục xung quanh *GTA VI* đã làm dấy lên những đồn đoán dữ dội. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý và hiệu quả. Trong khi sự chậm trễ kéo dài có thể làm giảm sự mong đợi, York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ tạo ra sự cường điệu tự nhiên và sự tương tác của người hâm mộ. Ông gợi ý rằng bí ẩn này là một lợi ích khi các nhà phát triển tích cực tận hưởng các lý thuyết và suy đoán của người hâm mộ, giống như sự phấn khích xung quanh bí ẩn Mt. Chiliad trong *GTA V*. Bí mật xung quanh GTA VI, dù chỉ có một trailer duy nhất, nhưng vẫn khiến cộng đồng tham gia và tích cực đưa ra giả thuyết, một minh chứng cho cách tiếp thị khôn ngoan của Rockstar.






