Xbox ပွဲဦးထွက် Spurs GTA 3 PS2 သီးသန့်
PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox မိတ်ဆက်ခါနီးတွင် လှုံ့ဆော်မှုဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ အောင်မြင်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်၏ နောက်ကွယ်တွင် မဟာဗျူဟာမြောက် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Sony ၏ PS2 သီးသန့် သဘောတူညီချက်- အောင်ပွဲခံဗျူဟာ
GTA Exclusivity Gamble ပေးချေသည်
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် မူရင်း Xbox ၏ ပွဲဦးထွက်အတွက် တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်ကြောင်း GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ သစ္စာစောင့်သိမှုအတွက် အလားအလာရှိသော တိုက်ပွဲတစ်ခုကို မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် Sony သည် Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီအပါအဝင် အဓိကပြင်ပမှ developer များနှင့် နှစ်နှစ် သီးသန့်သဘောတူညီချက်များကို အာမခံချက်ပေးထားသည်။ ထို့ကြောင့် PS2 သည် GTA III, Vice City နှင့် San Andreas အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တစ်ဦးတည်းသောအိမ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Deering သည် "Xbox လာမည်ကိုမြင်ရသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့စိုးရိမ်မိပါသည်" ဟူသောအချိန်၏ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အန္တရာယ်ကို Deering မှအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာလှုပ်ရှားမှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
အစောပိုင်း GTA ခေါင်းစဉ်များ ထိပ်တိုက်တွေ့ခဲ့သော်လည်း၊ Deering သည် 3D ဖော်မတ်သို့ပြောင်းခြင်းကြောင့် GTA III ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးမသေချာကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် ချောမောစွာ ပေးဆပ်ခဲ့ပြီး PS2 ၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ သဘောတူညီချက်သည် Take-Two ကိုလည်း အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီး တော်ဝင်ပိုင်ငွေပေးချေမှုကို လျှော့ချခဲ့သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသီးသန့်သဘောတူညီချက်အမျိုးအစားသည် ယနေ့ဆိုရှယ်မီဒီယာအပါအဝင် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် သာမာန်အလေ့အကျင့်တစ်ခုအဖြစ် Deering က မှတ်ချက်ပြုထားသည်။
Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေး
GTA III ရှိ 3D သို့ ကူးပြောင်းမှုသည် အဓိကကျသော အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ကုမ္ပဏီသည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော လမ်းအဆင့် 3D အတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်အတွက် မှန်ကန်သောနည်းပညာကို စောင့်မျှော်နေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် ထိုနည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုကို ပံ့ပိုးပေးကာ franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခု စတင်ခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးလ်၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း PS2 ရှိ AchieveGTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် ၎င်း၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma: စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မာစတာအတန်းအစားလား။
*GTA VI* အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ငြိမ်ငြိမ်သက်သက်ရှိနေခြင်းသည် ပြင်းထန်သော ထင်ကြေးပေးမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York က ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ ထိရောက်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုသည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ နှောင့်နှေးခြင်းသည် မျှော်မှန်းချက်ကို လျော့ပါးစေသော်လည်း သတင်းအချက်အလက် နည်းပါးမှုသည် အော်ဂဲနစ် ဖောဖောသီသီနှင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု York မှ စောဒကတက်သည်။ *GTA V* ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ဝန်းရံထားသည့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကဲ့သို့ပင် developer များသည် ထွက်ပေါ်လာသော ပန်ကာသီအိုရီများနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများကို တက်ကြွစွာခံစားခြင်းဖြင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဖြစ်သည်ဟု သူအကြံပြုသည်။ GTA VI အနီးတစ်ဝိုက်ရှိ လျှို့ဝှက်ချက်သည် နောက်တွဲတစ်ခုမျှသာရှိသော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းအား ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး တက်တက်ကြွကြွ သီအိုရီဆန်နေစေကာ Rockstar ၏ ထက်မြက်သော စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။




