Xbox 首次亮相 Spurs GTA 3 PS2 獨佔
在即將推出的 Xbox 的推動下,索尼採取了精明的舉措,確保了《GTA》在 PS2 上的獨佔權,這極大地促進了該遊戲機的成功。 本文深入探討了這項決定背後的策略推理及其持久影響。
Sony PS2 獨家優惠:致勝策略
GTA 獨家賭博得到了回報
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,PS2 的 GTA 獨佔權是對初代 Xbox 首次亮相的直接回應。 由於預見可能引發一場爭奪開發商忠誠度的戰爭,索尼主動與主要第三方開發商簽訂了為期兩年的獨家協議,其中包括 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive。這導致 PS2 在一段時間內成為了GTA III、罪惡都市和聖安地列斯一段時間。
Deering 承認存在風險,並表示,“當我們看到 Xbox 到來時,我們感到很擔心”,強調了當時的競爭格局。 事實證明,這項戰略舉措非常成功。
雖然早期自上而下的《GTA》 遊戲很受歡迎,但 Deering 承認,由於轉向 3D 格式,GTA III 的潛力最初存在不確定性。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,鞏固了 PS2 作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。 該交易也使 Take-Two 受益,從而減少了特許權使用費。 迪林指出,這種類型的平台獨家交易仍然是各行業的常見做法,包括當今的社群媒體。
GTA III 中向 3D 的過渡是一個關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋說,該公司只是在等待合適的技術來實現他們對更身臨其境的街道級 3D 體驗的願景。 PS2 帶來了技術飛躍,為該系列開創了一個新時代。儘管有技術限制,PS2 上的三款 GTAAchieve 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞 *GTA VI* 的持續沉默引發了激烈的猜測。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,這種沉默是一種深思熟慮且有效的營銷策略。 約克認為,雖然長時間的延誤會降低預期,但信息的缺乏會造成自然的炒作和粉絲的參與。 他認為,這個謎團是一個福音,開發者會積極享受由此產生的粉絲理論和猜測,就像《GTA V》中圍繞奇利亞德山之謎的興奮一樣。
圍繞 GTA VI 的保密性,盡管隻有一個預告片,卻讓社區保持參與並積極推理,這證明了 Rockstar 精明的營銷。







