Xbox เปิดตัว Spurs GTA 3 PS2 Exclusive
การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดของ Sony เพื่อรักษาความเป็นเอกสิทธิ์ของ GTA สำหรับ PS2 ซึ่งได้รับแรงกระตุ้นจากการเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะเกิดขึ้น ได้ช่วยเสริมความสำเร็จของคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลเชิงกลยุทธ์เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้และผลกระทบที่ยั่งยืน
ข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับ PS2 ของ Sony: กลยุทธ์แห่งชัยชนะ
GTA Exclusive Gamble จ่ายแล้ว
Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าการผูกขาด GTA ของ PS2 เป็นการตอบรับโดยตรงต่อการเปิดตัว Xbox ดั้งเดิม ด้วยการคาดการณ์ถึงการต่อสู้ที่อาจเกิดขึ้นเพื่อความภักดีของนักพัฒนา Sony จึงได้ทำข้อตกลงพิเศษสองปีกับผู้พัฒนาบุคคลที่สามที่สำคัญ รวมถึง Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ส่งผลให้ PS2 กลายเป็นบ้านเดียวของ GTA III, Vice City และ San Andreas เป็นระยะเวลาหนึ่ง
Deering ยอมรับความเสี่ยง โดยระบุว่า "เรากังวลเมื่อเห็น Xbox กำลังมา" โดยเน้นย้ำถึงแนวการแข่งขันในยุคนั้น การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ
แม้ว่าชื่อจากบนลงล่าง GTA ก่อนหน้านี้จะได้รับความนิยม แต่ Deering ยอมรับความไม่แน่นอนเบื้องต้นเกี่ยวกับศักยภาพของ GTA III เนื่องจากการเปลี่ยนเป็นรูปแบบ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม การเดิมพันดังกล่าวให้ผลตอบแทนที่ดี ทำให้ PS2 กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ข้อตกลงดังกล่าวยังเป็นประโยชน์ต่อ Take-Two ซึ่งส่งผลให้ค่าลิขสิทธิ์ลดลง Deering กล่าวว่าข้อตกลงพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์มประเภทนี้ยังคงเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน
การปฏิวัติ 3 มิติของ Rockstar
การเปลี่ยนไปใช้ 3D ใน GTA III เป็นช่วงเวลาสำคัญ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar อธิบายในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2564 ว่าบริษัทเพียงแต่รอคอยเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อ Achieve วิสัยทัศน์เกี่ยวกับประสบการณ์ 3 มิติระดับท้องถนนที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น PS2 ก่อให้เกิดการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยี โดยเป็นการเปิดศักราชใหม่สำหรับแฟรนไชส์ GTA สามเกมบน PS2 แม้ว่าจะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซล แต่ก็กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบางเกม
ปริศนา GTA 6: มาสเตอร์คลาสการตลาด?
ความเงียบที่ดำเนินอยู่รอบๆ *GTA VI* ทำให้เกิดการคาดเดาที่รุนแรง Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar แนะนำว่าความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์การตลาดที่จงใจและมีประสิทธิภาพ แม้ว่าความล่าช้าที่ยืดเยื้ออาจบั่นทอนความคาดหวังได้ แต่ York แย้งว่าการขาดข้อมูลทำให้เกิดกระแสฮือฮาและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เขาแนะนำว่าความลึกลับนี้มีประโยชน์มากเพราะผู้พัฒนาต่างเพลิดเพลินไปกับทฤษฎีและการคาดเดาของแฟน ๆ ที่เกิดขึ้น เหมือนกับความตื่นเต้นที่อยู่รอบตัวปริศนา Mt. Chiliad ใน *GTA V* ความลับที่อยู่รอบๆ GTA VI แม้จะเป็นเพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมและตั้งทฤษฎีอย่างแข็งขัน ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการตลาดอันชาญฉลาดของ Rockstar



