SAG-AFTRA Saldırısı Yaklaşıyor: Yapay Zeka Seslendirmesi İnceleniyor
SAG-AFTRA'nın büyük video oyunu şirketlerine karşı bir greve izin vermesiyle oyun sektörü olası bir aksamaya hazırlanıyor. Adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın etik kullanımı konusunda devam eden mücadele hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
SAG-AFTRA, Video Oyunu Şirketlerine Karşı Grev Yetkisi VerdiSAG-AFTRA'nın Basın Bülteni
20 Temmuz'da, Seslendirme sanatçılarını ve performans sanatçılarını temsil eden birlik olan SAG-AFTRA Ulusal Kurulu, planlı bir video konferans düzenledi ve oybirliğiyle Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereciye, eğer grev çağrısı yapma yetkisi verilmesi yönünde oy kullandı. gerekli. Grev, İnteraktif Medya Anlaşması (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri hedef alacak ve tüm SAG-AFTRA üyeleri bu sözleşme kapsamına giren projelerdeki çalışmaları durduracak. Ana tartışma, video oyunu oyuncuları için kritik yapay zeka korumalarının güvence altına alınmasında yatmaktadır.
Ulusal İdari Direktör ve Baş Müzakereci Duncan Crabtree-İrlanda, sendikanın kararlı duruşunu vurguladı ve şunu belirtti: "Kararımız sarsılmaz ve test edilmemelidir. Bizim kararlılığımız Üyelerimiz, işverenlerin, özellikle yapay zeka konusundaki kritik hükümlerimizi içeren bir anlaşmayla masaya gelmemeleri halinde, bu sözleşmenin greve gönderilmesine izin verilmesine %98'den fazla evet oyu verdi. Bu sözleşmeyi yürüten ve olağanüstü performansları dünyanın en popüler video oyunlarının kalbi ve ruhu olan üyelerimize olan bağlılığımızın bir göstergesi olarak şirketlerin anlaşma yapması için zaman daralıyor."
Tehlikedeki Sorunlar ve Oyun Sektörüne Etkisi
SAG-AFTRA üyeleri ayrıca enflasyona uygun ücret artışları arıyor: SAG-AFTRA'ya göre "sona erme tarihine kadar geriye dönük %11 ve anlaşmanın ikinci ve üçüncü yıllarında %4 artış". Buna ek olarak, sette kamera önündeki ve dublör performansçılarına yönelik, her saat başı zorunlu beş dakikalık dinlenme süreleri, tehlikeli işler sırasında sağlık görevlilerinin bulunması, vokal strese karşı koruma ve oyuncuların kendi kendine kaydedilen seçmeler sırasında akrobasi gösterileri yapın.
Grev devam ederse, video oyunu prodüksiyonunun çeşitli yönlerini aksatabilir, ancak etkisinin boyutu belirsizliğini koruyor. Grevlerden anında etkilenebilen TV ve film prodüksiyonunun aksine, video oyunu geliştirme genellikle birkaç yıl sürer. Bir grev, geliştirmenin belirli aşamalarını yavaşlatabilir ancak oyunların piyasaya sürülmesinde önemli gecikmelere yol açıp açmayacağı belli değil.
Müzakerelerle Karşılaşan Şirketler ve Duruşları
Potansiyel grev, 10 büyük şirketi hedefliyor , aşağıdakiler dahil:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Bunların arasında Epic Games'in halka açık SAG-AFTRA'nın duruşunu destekledi. CEO Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Screen Actors Guild'in oyun şirketlerinin diyalog kayıt oturumlarında üretken yapay zeka ses eğitimi hakları almaması gerektiği yönündeki görüşünü destekliyor." Şu anda başka hiçbir şirket açıklama yayınlamadı.
Müzakerelerin Tarihi
Bu mücadelenin arka planında <'deki önceki grev yer alıyor. 🎜>2016, SAG-AFTRA üyelerinin 11 büyük stüdyoya taban ücret, sağlık ve güvenlik ve kalan ücret de dahil olmak üzere benzer sorunlar nedeniyle greve gittiği zaman. Bu grev 340 gün sürdü ve uzlaşmayla sona erdi, ancak birçok sendika üyesi sonuçta ortaya çıkan anlaşmadan memnun değildi.
Ocak 2024'te SAG-AFTRA, üçüncü taraf yapay zeka ses sağlayıcısı Replica Studios ile yaptığı anlaşma nedeniyle sert eleştirilerle karşılaştı. SAG-AFTRA üyelerinin seslerini yapay zekaya lisanslamalarına olanak tanıyan bu anlaşma, çoğu kişi tarafından ağır bir ihanet olarak görüldü ve yapay zekanın performans yakalamadaki rolü konusunda sendika içinde gerilimleri artırdı.
SAG-AFTRA'nın grev izni vermesi, oyun endüstrisinde adil çalışma uygulamaları için devam eden mücadelede önemli bir ana işaret ediyor. Müzakereler devam ederken sektör dikkatle izliyor ve sonucun yapay zekanın performans yakalamada kullanımı ve video oyunu oyuncularına yönelik genel muamele açısından geniş kapsamlı etkileri olacağının farkında. Yapay zeka gelişiminin katlanarak büyüdüğü bir çağda, bireyleri korumak ve yapay zekanın insan yaratıcılığının yerini almak yerine onu geliştirecek bir araç olarak hizmet etmesini sağlamak zorunlu hale geliyor. Riskler yüksek ve bir grevin potansiyel etkisi, sendikanın ve üyelerinin baskı kaygılarını giderecek bir çözüme duyulan ihtiyacın altını çiziyor.





