La grève SAG-AFTRA se profile : la voix de l'IA sous contrôle
L'industrie du jeu se prépare à des perturbations potentielles puisque la SAG-AFTRA a autorisé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la bataille en cours concernant les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle.
La SAG-AFTRA autorise une grève contre les sociétés de jeux vidéoCommuniqué de presse de la SAG-AFTRA
Le 20 juillet, la Le conseil d'administration national du SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a tenu une vidéoconférence programmée et a voté à l'unanimité pour autoriser le directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. La grève ciblerait tous les services couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA), tous les membres de la SAG-AFTRA cessant de travailler sur les projets relevant de ce contrat. Le principal différend réside dans la garantie de protections essentielles contre l'IA pour les artistes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la position ferme du syndicat, déclarant : « Notre détermination est inébranlable et ne doit pas être mise à l'épreuve. les membres ont voté à plus de 98 % en faveur de l'autorisation d'une grève en vertu de cette convention collective si les employeurs ne parviennent pas à la table avec un accord incluant nos dispositions essentielles, en particulier en matière d'IA. Nous sommes fermes dans notre engagement envers nos membres qui travaillent sur cette convention collective et dont ils dépendent. des performances extraordinaires sont le cœur et l'âme des jeux vidéo les plus populaires au monde. Le temps presse pour que les entreprises concluent un accord. "
Les enjeux et l'impact sur l'industrie du jeu
Les membres de la SAG-AFTRA recherchent également des augmentations de salaire qui suivent l'inflation : « 11 % avec effet rétroactif à l'expiration et 4 % d'augmentation les deuxième et troisième années de l'accord », selon la SAG-AFTRA. En outre, ils demandent des mesures de sécurité renforcées sur le plateau pour les caméras et les cascadeurs, y compris des périodes de repos obligatoires de cinq minutes chaque heure, la présence de médecins pendant les travaux dangereux, des protections contre le stress vocal et la suppression de toute obligation pour les acteurs de effectuer des cascades lors d'auditions auto-enregistrées.
Si la grève devait se poursuivre, elle pourrait perturber divers aspects de la production de jeux vidéo, même si l'ampleur de l'impact reste incertaine. Contrairement à la production télévisuelle et cinématographique, qui peut subir les effets immédiats des grèves, le développement des jeux vidéo s’étend généralement sur plusieurs années. Même si une grève pourrait ralentir certaines phases de développement, il n'est pas clair si elle entraînerait des retards importants dans la sortie des jeux.
Les entreprises confrontées aux négociations et leurs positions
La grève potentielle cible 10 grandes entreprises , notamment :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Les racines de ce conflit remontent à
🎜>2016, lorsque les membres de la SAG-AFTRA se sont mis en grève contre 11 grands studios sur des questions similaires, notamment le salaire de base, la santé et la sécurité et le salaire résiduel. Cette grève a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis, même si de nombreux syndicalistes sont restés insatisfaits de l'accord qui en a résulté.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a fait face à des critiques âpres concernant un accord avec Replica Studios, un fournisseur tiers de voix IA. Cet accord, qui permet aux membres de la SAG-AFTRA de céder leur voix à l'IA, a été perçu par beaucoup comme une grave trahison, exacerbant les tensions au sein du syndicat sur le rôle de l'IA dans la capture de la performance.
L'autorisation d'une grève par la SAG-AFTRA marque un moment important dans la lutte en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Alors que les négociations se poursuivent, l’industrie regarde intense, consciente que le résultat aura des implications de grande portée sur l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement global des artistes de jeux vidéo. À une époque où le développement de l’IA croît de façon exponentielle, il est impératif de protéger les individus et de garantir que l’IA sert d’outil pour améliorer la créativité humaine plutôt que de la remplacer. Les enjeux sont élevés et l’impact potentiel d’une grève souligne la nécessité d’une résolution qui réponde aux préoccupations pressantes du syndicat et de ses membres.





